
在過去的幾個月中,從 Google Glass 到各類第一視角的導航地圖,增強實現(xiàn)技術(shù)已經(jīng)拔高了我們關(guān)于移動設備的應用極限。 Techcrunch 的編輯進行了一番調(diào)查分析,總結(jié)出了值得期待的 4 個增強實現(xiàn)應用方向:空間計算、互動游戲、感知人腦、交互提升。
空間計算:Occipital 的創(chuàng)始人 Vikas Eddy 認為,相機已成為采集信息量最大的傳感器,但受一些計算機視覺算法和移動設備硬件的限制,目前增強現(xiàn)實技術(shù)的潛力還遠遠沒有發(fā)揮出來。隨著這兩個問題的逐漸改善,我們所能體驗到的視覺空間將得到極大延展——從那塊小小的設備屏幕上解脫出來。
互動游戲:大家應該還記得 Sharky the Beaver 這款由 Sphero 剛剛推出的游戲吧。 首席執(zhí)行官 Paul Berberian 認為現(xiàn)實和虛擬的結(jié)合游戲?qū)⑹且环N完全不同的體驗。
感知人腦:InteraXon 的首席技術(shù)官 Chris Aimone 認為,設備通過智能的方式感知人腦將帶來巨大的方便,比如根據(jù)人的意識自動調(diào)節(jié)信息的顯示,根據(jù)人的心情給出生活建議。這種技術(shù)與增強實現(xiàn)的結(jié)合可以讓設備更好地感知用戶的狀態(tài),從而使得增強現(xiàn)實技術(shù)更加實用而不只是“炫”。這對于 Google Glass 這種頭戴式設備無疑是個很好的機會。
交互提升:Geoloqi 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Amber Case 認為,只要使用增強實現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)作內(nèi)容、動畫的障礙降低,增強實現(xiàn)就會變得有趣起來,從而交互將發(fā)生實質(zhì)的改變。想想那些大片中懸浮在房間里的菜單界面,如果能實現(xiàn),那這將是一個巨大的飛躍。