Oculus Rift是一個(gè)Kickstarter公眾集資項(xiàng)目,目標(biāo)是推出一款售價(jià)合理,性能超群,里程碑式的頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備,以下為該設(shè)備最新一版設(shè)計(jì)原型:
不幸的是,該設(shè)備無法按照原定時(shí)間表于年底前推出。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)得知原設(shè)計(jì)選用的5.6寸液晶顯示屏已不再生產(chǎn),只能在5.5-7寸區(qū)間內(nèi)挑選一款在售產(chǎn)品來取代它。
設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)最終選定了一款更先進(jìn)的7寸顯示屏,該元件在響應(yīng)時(shí)間、轉(zhuǎn)換速度、對(duì)比度、色彩等方面更為優(yōu)越,唯一的缺點(diǎn)就是重量增加了30克。
此外,原設(shè)計(jì)使用了一款不公開出售的高性能姿態(tài)感應(yīng)傳感器(可能來自國防或航宇廠商),考慮到可能存在的風(fēng)險(xiǎn)和麻煩,設(shè)計(jì)人員決定自主研發(fā)一款9自由度運(yùn)動(dòng)傳感器以取代原設(shè)計(jì)型號(hào),這是導(dǎo)致產(chǎn)品延期的主要原因之一。
新傳感器支持高達(dá)每秒1000次數(shù)據(jù)刷新,數(shù)倍于原設(shè)計(jì);除加速度計(jì)及陀螺儀外,新傳感器內(nèi)置地磁計(jì)量?jī)x,為二次開發(fā)提供了方便。
"Oculus Rift"頭戴式VR顯示器利用一個(gè)分離式的控制盒來減輕佩戴者的頭部負(fù)荷,該控制盒集成了影像處理、供電、USB接口等功能模塊,可佩帶于腰間,利用電纜與頭戴部分相連:
該顯示器已得到業(yè)內(nèi)眾多大佬支持(比如卡馬克和G胖),預(yù)計(jì)首批生產(chǎn)7500套,2013年三月中旬開始供貨。
附項(xiàng)目進(jìn)度控制表(該設(shè)備顯然是MIC制品,因?yàn)?012年春節(jié)導(dǎo)致工廠停產(chǎn)四周):
又及:可能會(huì)有人將索尼的HMZ-T系列頭戴顯示器與這款Oculus Rift頭戴設(shè)備相提并論。
首先,這兩件東西的應(yīng)用領(lǐng)域不同:前者是用來坐著不動(dòng)看電影的,索尼希望能借此多賣點(diǎn)藍(lán)光產(chǎn)品;后者是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,無論是視場(chǎng)還是延遲均不可同日而語。這些努力是為了讓佩戴者眼前的畫面隨其頭部運(yùn)動(dòng)發(fā)生相應(yīng)的變化且這種變化越順滑越自然越好,比如你探頭能看到拐角是否蹲著怪,使視覺體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)一致,實(shí)現(xiàn)所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)。
其次,Oculus Rift不是一般意義上的消費(fèi)產(chǎn)品,眾多購買者中相當(dāng)一部分是開發(fā)者。他們會(huì)在自己的游戲中利用Oculus Rift首度嘗試VR支持,為游戲業(yè)的未來探索一條可行的虛擬現(xiàn)實(shí)之路。