隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)已經(jīng)由最初的展示系統(tǒng)變?yōu)榛芋w驗系統(tǒng)。高級投入式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),可以讓參觀者完全沉浸在虛擬環(huán)境之中,通過佩戴外部頭盔式顯示器,使使用者的視覺聽覺完全與外界隔離,并根據(jù)頭部旋轉(zhuǎn)而產(chǎn)生不同的立體視覺和三維空間。
投入式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)在游戲中的應用
高級投入式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的產(chǎn)生使使用者完全與外界隔離,進入虛擬系統(tǒng)所產(chǎn)生的環(huán)境之中,極大地增強了使用者感官體驗,并利用位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、其它手控輸入設備、聲音等使得參與者產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中、并能全心投入和沉浸其中的感覺。
游戲行業(yè)對于互動體驗的要求越來越迫切,投入式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的誕生,可以讓人完全置身于游戲環(huán)境之中,更好地體驗游戲所帶來的愉悅感與團隊作戰(zhàn)精神。已經(jīng)成為了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的重要應用方向之一,同時游戲?qū)τ谔摂M環(huán)境要求的不斷提高,也為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展提供了前所未有的動力。
游戲行業(yè)從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡三維游戲,游戲在保持其實時性和交互性的同時,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強。可以說,電腦游戲自產(chǎn)生以來,一直都在朝著虛擬現(xiàn)實的方向發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的最終目標已經(jīng)成為三維游戲工作者的崇高追求。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲行業(yè)滲透的不斷增強,更加真實的游戲環(huán)境將在不遠的將來進入我們的生活。