上個(gè)月Gameloft宣布將推出數(shù)款采用虛擬引擎3的游戲大作時(shí),眾多玩家都欣喜若狂。事實(shí)證明,這一次,又被iOS搶去了風(fēng)頭,說好的雙平臺(tái)同時(shí)發(fā)布,結(jié)果Android版Unreal Engine開發(fā)工具包(UDK)遲遲未見蹤影。Android用戶就在心里咆哮:難道我就只能眼巴巴地看著玩兒蘋果機(jī)的爽快玩地牢圍攻和無盡之劍,我就只能蹲一邊玩休閑小游戲?
好吧,開個(gè)玩笑……看到這個(gè)新聞我想Android用戶們就不用再為此感到傷心絕望了。近日在一次媒體采訪中,Epic游戲公司副總Mark Rein證實(shí),虛擬開發(fā)工具包將來肯定會(huì)登錄Android平臺(tái),這只是時(shí)間問題。屆時(shí)開發(fā)商將能利用Epic虛擬引擎3開發(fā)的游戲源代碼,即便開發(fā)小組自身無法設(shè)計(jì)虛擬內(nèi)置,也一樣可以依靠虛擬開發(fā)包實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)建。
UDK的到來無疑能夠吸引更多開發(fā)者為Android平臺(tái)創(chuàng)作更多真正意義上的大作。但是,這一次依舊沒有具體時(shí)間呢……Mark Rein表示延遲的主要原因在于Android平臺(tái)的開放性,全球不同的移動(dòng)電話和不用的硬件設(shè)備在運(yùn)行著不同版本的Android,這使得游戲的兼容性本身成為問題。Epic公司支持谷歌解決這一問題的努力和方法——不分裂規(guī)范。如果這個(gè)問題得以解決的話,試想像索愛Xperia這樣的設(shè)備玩UDK開發(fā)的大作?可以說Android會(huì)是個(gè)潛力無限的大作平臺(tái)。