實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)正日漸成為游戲開發(fā)領(lǐng)域中頻繁使用的工具。實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉是現(xiàn)代化的操作工具。從運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)中得到的數(shù)據(jù)將應(yīng)用于實(shí)時(shí)動(dòng)畫人物模型中。
OptiTrack 全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)
當(dāng)現(xiàn)實(shí)中的演員發(fā)生位移,虛擬世界中的人物模型也跟著位移。實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉可以讓動(dòng)畫制作者和游戲開發(fā)者像電影制作者一樣去表現(xiàn)。電影制作得到的反饋是即時(shí)的,通過(guò)取景器你可以看到所有場(chǎng)景和動(dòng)作完全呈現(xiàn)在你眼前。另外,在傳統(tǒng)動(dòng)畫中使用動(dòng)作捕捉的過(guò)程是不可視的。導(dǎo)演需要指導(dǎo)演員同時(shí)并記錄,然后停止,再導(dǎo)出數(shù)據(jù),后導(dǎo)入到動(dòng)畫包中(包括MAYA,3DSMAX等)并回放。這種需要花費(fèi)時(shí)間的程序可完全不是自然的電影制作過(guò)程。
通過(guò)看演員實(shí)時(shí)表演時(shí)人物模型的同步動(dòng)作,可以創(chuàng)建工作流程并改變攝像機(jī)角度,也可以進(jìn)行實(shí)時(shí)交互并拍攝。大量浪費(fèi)時(shí)間和金錢來(lái)進(jìn)行不可視的捕捉往往導(dǎo)致無(wú)法完成正常的拍攝工作。創(chuàng)作流程的結(jié)果是顯而易見的,但是這是否能帶來(lái)投資收益呢? 客戶的觀點(diǎn)是,實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉可以顯著縮短制作時(shí)間,并促進(jìn)項(xiàng)目完成。而對(duì)了用戶而言,時(shí)間就是金錢。
如果節(jié)省資金做為理由還不夠充分的話,那么將游戲迅速推向市場(chǎng)并縮短銷售周期可以對(duì)現(xiàn)金流產(chǎn)生積極的影響。所以,實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉是制作優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫的必須品嗎?不。但是它一定能為您節(jié)省時(shí)間和成本嗎?
根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于動(dòng)畫制作者和藝術(shù)創(chuàng)作者而言,最重要的莫過(guò)于看到自己創(chuàng)作的動(dòng)畫人物能通過(guò)實(shí)時(shí)操控變得栩栩如生。