您只要待在家里足不出戶,便可以徜徉在全球著名的博物館中,不必奔赴千里還計算著時間,沒有密密麻麻的觀眾妨礙你的視線,也沒有“禁止拍照”、“請勿觸摸”等警示牌或一米黃線掃你的興。過去的“天方夜譚”,正被虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶進(jìn)現(xiàn)實生活。
繼去年2月谷歌藝術(shù)計劃新鮮出爐,并在短短一年間彰顯擴(kuò)張“野心”,將觸角伸向全球151家藝術(shù)機(jī)構(gòu),近日,百度百科數(shù)字博物館也高調(diào)上線,聯(lián)手中國國家博物館、湖南省博物館等6家中國展館,挑戰(zhàn)人們對藝術(shù)品的傳統(tǒng)欣賞方式,用技術(shù)打開塵封的文化印記。
基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的虛擬博物館
谷歌藝術(shù)計劃使用的“街景”技術(shù),就是一種虛擬現(xiàn)實技術(shù)。以“手推車”的視角奔走于博物館的各個角落,讓觀眾獲得“融入式”觀展體驗。
盧浮宮收藏目錄上記載的藝術(shù)品數(shù)量多達(dá)40萬件,不過人們有緣所見的藏品僅有6萬余件,占去400個展廳,尋常游客就是一周都難以看完;臺北故宮博物館擁有60萬件藏品,不過通常面向觀眾的只在5000件左右,雖然館方確保每3個月更換1次。受到時間、空間以及保存條件、保護(hù)技術(shù)等諸多限制,博物館通常展出的藝術(shù)品極為有限。而當(dāng)利用數(shù)字化手段對藏品進(jìn)行記錄、整理,在虛擬世界為它們辦理展覽,實體博物館遭遇的尷尬迎刃而解。不僅藏品的價值得到進(jìn)一步體現(xiàn),博物館功能也得到最大限度拓展。
虛擬博物館不僅僅是將藏品從展廳搬上網(wǎng)站,更是模擬人們的觀展體驗。博物館虛擬化的趨勢源自上世紀(jì)90年代中期。從1994年開始,大英博物館就有計劃地建立多媒體館藏數(shù)據(jù)庫,1997年則推出第一個多媒體藏品查閱系統(tǒng)。從2000年6月開始,觀眾便可以經(jīng)由大英博物館網(wǎng)站進(jìn)入該系統(tǒng)進(jìn)行遠(yuǎn)程訪問,獲取館藏五千件重要藏品的相關(guān)信息,包括清晰的圖像、動畫和簡明易懂的文字。早在1995年,盧浮宮也籌備起面向大眾開放的官方網(wǎng)站,起初網(wǎng)頁上只有對博物館歷史和參觀信息的簡單介紹,到了2004年,觀眾已能看到3.5萬件館內(nèi)公開展示的藏品以及13萬件庫藏繪畫。隨著一件件藏品數(shù)字化的完成,一個個博物館網(wǎng)站的上線,一座座利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建的博物館興建起來。
時下幾乎所有的西方博物館都處于虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬化的完成或進(jìn)行當(dāng)中。當(dāng)然,大多數(shù)虛擬博物館仍處在2D的傳統(tǒng)網(wǎng)頁模式,“文字+圖片”的初級階段,更多是對實體博物館信息的發(fā)布與補(bǔ)充,數(shù)字化儲存做到了,但在網(wǎng)上瀏覽的生動性方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
真正的虛擬博物館應(yīng)該是能真實模擬人們的觀展體驗,強(qiáng)調(diào)觀眾是展覽的核心,為觀眾營造出更富想像力與互動性的空間。這一點(diǎn),世界上最大的博物館群及博物館研究機(jī)構(gòu)——美國史密森博物學(xué)院走在了前面。對史密森尼而言,博物館如何日趨“人性化”是它不斷探究的命題,在其網(wǎng)站建設(shè)中,知識性、互動性、娛樂性融為了一體。將觀展體驗的逼真性做到極致的得屬谷歌藝術(shù)計劃。目前與谷歌達(dá)成合作協(xié)議的共有全球151家藝術(shù)機(jī)構(gòu),包括紐約大都會美術(shù)館、紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館、倫敦泰特美術(shù)館、倫敦國家美術(shù)館、法國凡爾賽宮、佛羅倫薩烏菲齊美術(shù)館等,遍布澳大利亞、日本、印度、菲律賓、以色列以及卡塔爾等40多個國家,藏品數(shù)量多達(dá)32000多件。谷歌選擇在其中46家藝術(shù)機(jī)構(gòu)中使用“街景”技術(shù),以這種類似“手推車”、裝有9個360度全景定向相機(jī)的設(shè)備掃描“車頭”前180度范圍50米內(nèi)的物體,另有天線專注于掃描3G/GSM和Wi-Fi熱點(diǎn)。當(dāng)“手推車”奔走于博物館的各個角落,觀眾獲得了“融入式”的觀展體驗,只要你感興趣,就連凡爾賽宮天花板和水晶燈的繁復(fù)細(xì)節(jié)也能一覽無遺。
未來,虛擬博物館還將日新月異,比如將基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的游戲互動概念引入藏品展示中來,讓觀眾可以像玩一場游戲一樣在博物館場景中進(jìn)行漫游,并且能與虛擬導(dǎo)游以及其他參觀者進(jìn)行交流,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建的虛擬環(huán)境甚至還能提供虛擬表演者的表演。
當(dāng)虛擬博物館將欣賞世界名作變得如此簡單,人們擔(dān)心實體博物館的吸引力會下跌。 虛擬博物館的出現(xiàn)無疑是博物館發(fā)展進(jìn)程中的一次變革。就拿博物館頭等重要的展示功能來說,實體博物館展出的藏品畢竟有限,許多珍寶均難得一見,一些藏品也因年代久遠(yuǎn)變得十分脆弱,展出時需要特別注意環(huán)境的控制,讓觀眾與之保持距離。虛擬博物館則正好解決了這道難題,通過對藏品的數(shù)字化復(fù)制,讓觀眾借助網(wǎng)絡(luò)便能一睹藏品,甚至還能搶救一些瀕危的藝術(shù)檔案。
有些虛擬博物館如谷歌藝術(shù)計劃提供的圖片分辨率高達(dá)70億像素,可以點(diǎn)擊放大數(shù)十、數(shù)百倍觀看,像是人們能從梵高的《星夜》中發(fā)現(xiàn)筆畫之間留下的縫隙,能從布魯蓋爾的《收割機(jī)》中窺見畫面深處幾位農(nóng)婦正在池塘里裸泳,對藏品這般細(xì)致的揣摩、觀賞體驗,實體博物館暫時無法提供。相比實體博物館,教育功能更被虛擬博物館發(fā)揮得淋漓盡致,藝術(shù)傳播的途徑變得再簡單不過,只需動動手指點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)。而諸如基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的模擬現(xiàn)實場景、實現(xiàn)人機(jī)自由交互等高新技術(shù)手段的應(yīng)用,也最大限度地調(diào)動了觀眾參與的積極性。
虛擬博物館的虛擬展品梵高的《星夜》
局部放大后的梵高《星空》。谷歌藝術(shù)計劃使用GigaPi xel超高圖像分辨率技術(shù),讓拍攝精度達(dá)70億像素的高清圖變得可能。這樣觀眾能在放大照片的情況下看清作品的每一條紋路與筆觸。對藏品這般細(xì)致的揣摩、觀賞體驗,實體博物館暫時無法提供。
局部放大后的梵高《星空》
當(dāng)然,即使圖片精度再高,虛擬現(xiàn)實技術(shù)再先進(jìn),虛擬博物館始終無法取代實體博物館給予人的心靈震撼。實體博物館有著重要的文化象征作用,被視為文化的最高殿堂,在歐美,進(jìn)入其間是需要身著正裝的,以示對文化的景仰。它所營造的整體氛圍也是目前虛擬博物館難以企及的,除了展示藏品,還能予人從現(xiàn)實壓力中得到釋放的可能。半個世紀(jì)前,法國作家安德烈•馬爾羅就曾這樣評價盧浮宮——“充滿信徒并且永遠(yuǎn)不會荒蕪”。時至今日,人們到法國,盧浮宮依然是首選之地,到美國,大都會博物館也不可不去。去博物館,并不是簡單的信息獲取,一些感性的認(rèn)識同樣重要,尤其對于兒童而言,比如看到實物藏品的激動,觸摸某些復(fù)制品的新奇。
不過,這也并不意味著虛擬博物館與實體博物館存在沖突。關(guān)于藝術(shù)復(fù)制品和原作,安德烈•馬爾羅這樣看,正像留聲機(jī)不會導(dǎo)致我們忽略演奏會,復(fù)制品同樣也不會導(dǎo)致我們忽略那些杰出的原作,“它引導(dǎo)我們?nèi)パ芯磕切┠芙佑|到的原作,而不是忘記它們。如果我們接觸不到原作,沒有復(fù)制我們又何從知道它們?”
當(dāng)虛擬博物館將欣賞世界名作變得如此簡單,人們大可不必?fù)?dān)心實體博物館是否還有吸引力。事實恰恰是,通過數(shù)字化的復(fù)制,人們了解到那些原作,便更想走進(jìn)實體博物館接觸它們。
動動手指點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo),到這些基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的虛擬博物館打開發(fā)現(xiàn)之旅:
英國泰特美術(shù)博物館:背景語境將作品置于一個參照坐標(biāo)上,除了可以按照ism(各種藝術(shù)流派)搜索作品,英國泰特美術(shù)博物館的新奇之處還在于context/comment(背景語境)一欄,提供關(guān)于藝術(shù)家和藝術(shù)品的博客、評論等信息。藝術(shù)家、藝術(shù)品本就浩如煙海,我們?yōu)槭裁匆P(guān)心它們的背景語境?是因為這些信息可能更有趣。背景語境類似于文化周邊產(chǎn)品,不直接涉及作品卻提供了作品的總體創(chuàng)作背景、參照坐標(biāo)。比如我們看不懂畢加索的《沙灘上的裸女》,卻會對畢加索這個天才本人的經(jīng)歷充滿好奇。他的個人經(jīng)歷既不會像他的畫一樣需要敏銳的藝術(shù)感覺才能理解,又波瀾起伏精彩異常。于是,英國泰特美術(shù)博物館博客里一篇名為《你不好奇畢加索長什么樣嗎》的文章絮叨畢加索與一位英國藝術(shù)家的個人交往時,輕而易舉就引起我們的興趣。藝術(shù)品的鑒賞并不是知識性的,美學(xué)觀念也是多種多樣的,而博物館的矛盾在于必須把藝術(shù)性的創(chuàng)作轉(zhuǎn)換為知識對象介紹給大眾。藝術(shù)家的靈光一現(xiàn)被編寫成光影運(yùn)用、筆觸變更之類的知識條目;藝術(shù)家的個人成就、情緒表現(xiàn),被納入各個藝術(shù)史流派師從之間的關(guān)系中。背景語境是知識性的,也易于理解,更能引起瀏覽者的興趣。所以如果看不懂畢加索的畫,仍然可以由他的私家照片了解他是誰。
“永恒的埃及”虛擬博物館:藏寶指南發(fā)掘最適合自己的工具以激發(fā)主動探索的樂趣。“永恒的埃及”虛擬博物館的網(wǎng)站框架更像一幅埃及文化攻略圖,或者,藏寶路線圖,讀懂它的重點(diǎn)在于如何利用它所提供的各種工具,像是timeline(時間表)、connectiong(關(guān)聯(lián))還有map(地圖)。點(diǎn)開“重點(diǎn)推薦”下面的eaglestatue(鷹雕),相關(guān)重要信息,如藏品屬于什么文化、什么材質(zhì)、什么風(fēng)格、現(xiàn)藏地點(diǎn)以及被制作的地點(diǎn)時間都簡潔整齊地列于右端。如網(wǎng)站的自我介紹所稱,Eternal Egypt is a living record of a land,越是古老的文化越是需要簡單的解讀和新鮮的視角。如果網(wǎng)站僅提供一張關(guān)于古埃及文明的清單式說明,或者復(fù)雜的鑒賞資料匯編,無異于讓游客強(qiáng)制性修習(xí)晦澀的古埃及歷史學(xué)考古學(xué)。考慮到古埃及文明太過豐富,信息量太過龐雜,為避免枯燥、無線索地瀏覽,網(wǎng)站這才想到提供有趣的交互式用戶體驗。如此一來,游客可以發(fā)掘最適合自己的工具以激發(fā)主動探索的樂趣,對博物館展品的搜索、文化的發(fā)掘,也變成探寶一樣的體驗。當(dāng)然,如探寶一樣,讀懂埃及文化攻略圖也是需要先讀指南的,輕擊頁面右部中間的指南針,就可以進(jìn)入這個神奇的世界啦!
Pygoya虛擬博物館:3D模式脫離實體似乎才是真正的虛擬博物館。RodneyChang是一位聞名世界的數(shù)字化藝術(shù)家,藝名為Pygoya。此人1997年起自創(chuàng)了一個基于web的虛擬博物館,用來陳列自己的作品,并與觀眾探討自己的藝術(shù)形式。與盧浮宮、大英博物館等實體博物館的數(shù)字化相比,這似乎才是真正的虛擬博物館,因為前者更依賴于實體,后者則虛擬的成分更重,這也正與藝術(shù)家探索、前衛(wèi)的風(fēng)格相契合。Pygoya虛擬博物館以3D模式最為聞名。三維Pygoya博物館是運(yùn)用VRML技術(shù)制作的虛擬展覽館,能夠讓人體會到沉浸式瀏覽藝術(shù)品的美感。人們對于3D電影見怪不怪,不過將其運(yùn)用到博物館還是新鮮事。
虛擬現(xiàn)實可以怎樣惟妙惟肖那些應(yīng)用于虛擬博物館展示中的高新技術(shù)?
靜態(tài)平面數(shù)字技術(shù):主要是指通過數(shù)碼相機(jī)或掃描儀將藏品進(jìn)行數(shù)字成像,然后利用圖像處理軟件對圖片進(jìn)行高清晰處理。
靜態(tài)立體數(shù)字技術(shù):主要是指根據(jù)藏品的照片或?qū)嵨?,利用計算機(jī)圖像處理軟件進(jìn)行三維建模、虛擬仿真。
動態(tài)平面數(shù)字技術(shù):比如利用二維動畫設(shè)計手段和FLASH動畫設(shè)計制作,將博物館中的相關(guān)知識以動態(tài)的形式展示給觀眾,使展示的內(nèi)容更加豐富,再結(jié)合相應(yīng)的聽覺技術(shù),豐富展示內(nèi)容。
動態(tài)空間數(shù)字技術(shù):其中最具特異功能的應(yīng)數(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)和三維動畫技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實技術(shù),在國內(nèi)也稱靈境技術(shù),是以沉浸性、交互性和實時性為基本特征的基于計算機(jī)技術(shù)的高級人機(jī)界面。它綜合利用了計算機(jī)圖形學(xué)、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和多傳感器技術(shù),模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在計算機(jī)生成的虛擬境界中,并能夠通過語言、手勢等自然的方式與之進(jìn)行實時交互,創(chuàng)建了一種適人化的多維信息空間。若將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于虛擬博物館展示,可為觀眾塑造一個虛擬現(xiàn)實的空間,讓觀眾親身感受藏品展示的環(huán)境,激發(fā)觀眾參觀的熱情,也使展覽更具趣味性。
三維動畫技術(shù),又稱3D動畫技術(shù),是一種將計算機(jī)圖形學(xué)、計算機(jī)圖像學(xué)、仿真學(xué)等多種科學(xué)技術(shù)融合起來,利用計算機(jī)設(shè)計出實物造型、紋理、質(zhì)感、環(huán)境、燈光、動態(tài)和特效,并生成連續(xù)畫面的高新科技技術(shù)。若將三維動畫技術(shù)應(yīng)用于虛擬博物館展示,可模擬還原藏品在當(dāng)時年代的用途、所存在的環(huán)境、使用的人是怎樣的、形成現(xiàn)存遺址的原因等信息,為觀眾及研究人員理解藏品提供直觀形象的參考。