光學(xué)動(dòng)作捕捉雖然有一些優(yōu)點(diǎn),但光學(xué)動(dòng)作捕捉價(jià)格昂貴,后期處理復(fù)雜,包括對標(biāo)示點(diǎn)的識別、跟蹤、空間坐標(biāo)的計(jì)算時(shí)間長。不過對于一部大投資電影的特效團(tuán)隊(duì)來說,這點(diǎn)麻煩不算什么。而且隨著電腦硬件的不斷提升,這個(gè)問題也不再是難事。真正的問題而在于光污染。
光學(xué)捕捉系統(tǒng)對于表演場地的光照和光反射情況非常敏感。而且裝置定標(biāo)也較為繁瑣,特別是當(dāng)運(yùn)動(dòng)復(fù)雜的時(shí)候。不同部位的標(biāo)記點(diǎn)容易混淆、遮擋,產(chǎn)生錯(cuò)誤,經(jīng)常需要人工干預(yù)后處理過程。在《猩球崛起》之后,終于找到了令人滿意的解決方法。
《猩球崛起》動(dòng)作捕捉來到戶外
關(guān)于這一點(diǎn),我們已經(jīng)在之前獨(dú)家專訪《猩球崛起》幕后團(tuán)隊(duì)的專題中細(xì)細(xì)說過了。這里要補(bǔ)充的是,其實(shí)紅外線動(dòng)作捕捉技術(shù)并不是什么新發(fā)明,在《極地特快》中就已經(jīng)實(shí)現(xiàn),但是《猩球崛起》巧妙地將這個(gè)技術(shù)從過去的被動(dòng)式改為主動(dòng)式:過去是從攝像機(jī)機(jī)位發(fā)射紅外線,身上的捕捉點(diǎn)負(fù)責(zé)接收,現(xiàn)在是直接使用捕捉點(diǎn)發(fā)射紅外線。
改進(jìn)后的動(dòng)作捕捉,身上的捕捉點(diǎn)有紅外線發(fā)射器
紅外線對于電影膠片是不可見的,終于解決了沒有了光污染的煩惱。所以威塔(Weta)的團(tuán)隊(duì)可以肆無忌憚的建立起一個(gè)史上最大的動(dòng)作捕捉區(qū),足足有一個(gè)足球場的面積,那些動(dòng)作捕捉演員也終于可以走出攝影棚,在日光下和其他真人演員一起進(jìn)行表演。
《猩球崛起》的動(dòng)作捕捉技術(shù)是《阿凡達(dá)》動(dòng)作捕捉技術(shù)和iMoCap動(dòng)作捕捉技術(shù)的完美結(jié)合,可以說基本解決了和動(dòng)作捕捉有關(guān)的所有問題:身體實(shí)時(shí)捕捉、現(xiàn)場表演、面部同步捕捉、無需額外安排表演時(shí)間。動(dòng)作捕捉的團(tuán)隊(duì)在此基礎(chǔ)上而且改進(jìn)了識別系統(tǒng),只需要通過面部安裝50個(gè)左右的點(diǎn),就可以完美地捕捉演員的表演,此外,再加上用Solver軟件的匹配和皮膚紋理的制作,制作出了一只只活生生的猩猩。
《猩球崛起》除了對動(dòng)作捕捉的技術(shù)上的意義之外,更在觀念上讓大家重視了這項(xiàng)技術(shù)。咕嚕太詭異,金剛幻想色彩太重,《極地特快》太按部就班真人,《本杰明·巴頓》太像普通人,《阿凡達(dá)》畢竟是外星人,而凱撒,這只尋求自我認(rèn)同、從歸屬到叛逆的猩猩,則剛剛好——有足夠的人性幻想色彩,同時(shí)背負(fù)著厚重的現(xiàn)實(shí)隱喻——動(dòng)作捕捉技術(shù)的完美助力了這部電影,既不搶戲,也不削弱故事本身的魅力,可謂動(dòng)作捕捉技術(shù)和虛擬角色在電影界使用的典范。