如果不具有搏擊長空的強(qiáng)勁翅膀,就不該用期盼的幻想來滿足騰飛的意愿。如果不具有千里馬的才智、技能,就不妄用雙腳去丈量塵世的距離,實(shí)現(xiàn)人生的期盼。對的,每個(gè)人都要有自己的目標(biāo),無論大或小,只要有目標(biāo),你就是偉大的。游戲,在父母的眼中游戲就是害人精,但當(dāng)初我還是毫不猶豫的投入到游戲的世界里面,也讓我接觸到了Unity3D。有了它,我的人生變得多姿多彩!
人總是在一個(gè)環(huán)境里呆著,會不知不覺變成井底之蛙,所以要看清腳下的路,不要被眼前的一切蒙蔽。我曾向往的一些,如今我都已得到。Unity3D,它給了我希望,也帶我走離了灰暗的世界,所以我很感謝它。也一直相信我的路,我選擇,我堅(jiān)持!相信對未來的直覺!沒錯(cuò)的,加油!今天我就來說說Unity3D其中的一小點(diǎn)—Unity Android 移動(dòng)終端發(fā)布平臺!
Unity3D PRO 虛擬現(xiàn)實(shí)、跨平臺應(yīng)用程序開發(fā)引擎
Unity3D是一軟專業(yè)3D游戲引攀,其備跨平臺發(fā)布、離效能優(yōu)化、高性價(jià)比,AAA級游戲畫面演染效果等特點(diǎn)。目前Unity3D應(yīng)用范圍廣泛,從手機(jī)游戲到聯(lián)網(wǎng)的大型游戲,從嚴(yán)肅游戲到電子商務(wù),再到虛擬現(xiàn)實(shí)VR均可完美呈現(xiàn)。整合多種DCC文件格式,包含3ds Max, Maya, Lightwave,Collade等文檔,可直接拖拽到Unity中,除原有內(nèi)容外,還包含Mesh、多UVs, Vertex, Colors、骨骼動(dòng)畫等功能,提升7游戲制作的資源應(yīng)用。
Unity渲染底層支持DirectX和OpenGL。內(nèi)置的100組Shader系統(tǒng),結(jié)合了簡單易用,靈活,高效等特點(diǎn),開發(fā)者也可以使用ShaderLab,建立自己的Shader。先進(jìn)的遮擋剔除( Occlusion Culling)技術(shù)以及細(xì)節(jié)層級顯示技術(shù)(LOD),可支持大型游戲所需的運(yùn)行性能。
Unity為開發(fā)者提供高性能的燈光系統(tǒng),動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)陰影、HDR技術(shù)、光羽&鏡頭特效等。多線程渲染管道技術(shù)將渲染速度大大提升,并提供先進(jìn)的全局照明技術(shù)(GI),可自動(dòng)進(jìn)行場景光線計(jì)算,獲得逼真細(xì)膩的圖像效果。Unity支持NVIDIA PhysX物理引擎,可模擬包含剛體&柔體、關(guān)節(jié)物理、車輛物理等。
Unity3D PRO 虛擬現(xiàn)實(shí)、跨平臺應(yīng)用程序開發(fā)引擎
Unity可快速烘焙三維場景導(dǎo)航模型(NavMesh),用來標(biāo)定導(dǎo)航空間的分界線。目前在Unity的編輯器中即可直接進(jìn)行烘焙,設(shè)定完成后即可大幅提高路徑找尋(Path-finding)及人群仿真(Crowd Simulation)的效率。包括GPU事件探查器、可插入的社交API應(yīng)用接口,以實(shí)現(xiàn)社交游戲的開發(fā);專業(yè)級音頻處理API、為創(chuàng)建豐富通真的音效效果提供混音接口。引擎腳本編輯支持Javascript, C#, Boo三種腳本語言,可快速上手、并自由的創(chuàng)造豐宮多彩、功能強(qiáng)大的交互內(nèi)容。
Unity開發(fā)的游戲可以達(dá)到難以皿信的運(yùn)行速度,在良好硬件設(shè)備下,每秒可以運(yùn)算數(shù)百萬面以上的多邊形。高質(zhì)量的粒子系統(tǒng),內(nèi)置的Shuriken粒子系統(tǒng).可以控制粒子顏色、大小及粒子運(yùn)動(dòng)軌跡,可以快速創(chuàng)建下雨、火焰、灰塵、爆炸、煙花等效果!開發(fā)者可以在場景中快速創(chuàng)建數(shù)以千計(jì)的樹木,百萬的地表巖層,以及數(shù)十億的青青草地。開發(fā)者只鑄完成75%左右的地貌場景,引擎可自動(dòng)填充優(yōu)化完成其余的部分。
Unity以創(chuàng)新的可視化模式讓用戶輕松建構(gòu)互動(dòng)體驗(yàn),提供直觀的圖形化程序接口,開發(fā)者可以玩游戲的形式開發(fā)游戲,當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí),可以實(shí)時(shí)修改數(shù)值、資源甚至是程序,高效率開發(fā),拖拽即可。
Unity3D PRO 虛擬現(xiàn)實(shí)、跨平臺應(yīng)用程序開發(fā)引擎
Unity3D支持PC平臺和Mac平臺上的單機(jī)游戲發(fā)布,除了單機(jī)版游戲之外,Unity同樣也支持網(wǎng)頁形式的發(fā)布,Unity提供了免費(fèi)的網(wǎng)頁播放器插件,支持主流瀏覽器.包含Internet F)pbrer, FireFox, Safari,和大部分基于Mozilla的瀏覽器,在Unity3.5版本開始支持發(fā)布到Flash平臺。
Unity3D支持從單機(jī)游戲到大型聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā),結(jié)合Legion開發(fā)包和Photon服務(wù)器的完美解決方案,輕松即可創(chuàng)建MMO大型多人網(wǎng)路游戲。而且在開發(fā)過程中,Unity3D提供本地客戶《Native Client)的發(fā)布形式,使得開發(fā)者可以直接在本地機(jī)器進(jìn)行測試修改.帶助開發(fā)團(tuán)隊(duì)編寫更強(qiáng)大的多人連線應(yīng)用。
Unity擁有可視化腳本編輯語言uScript,具有高度的友好界面、整合性高、功能強(qiáng)大、修改容易等特點(diǎn)。開發(fā)者只禱將集成的功能模塊用連線的方式,通過邏輯關(guān)系將模塊連接,即可快速創(chuàng)建所鑄腳本功能,非常適合非編程人員與項(xiàng)目制作使用。
Unity3D PRO 虛擬現(xiàn)實(shí)、跨平臺應(yīng)用程序開發(fā)引擎
Team License可以安裝在任何Unity里,新增的界面可以方便用來進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)同開發(fā)。其中包含兩大模塊,Unity資源服務(wù)器(Unity Asset Server)與Unity快取服務(wù)器(Unity Cache Server)。資源服務(wù)器用來負(fù)資項(xiàng)目的模型、貼圖、音效、視頻與代碼版本管理;快取服務(wù)器是用來進(jìn)行抓取團(tuán)隊(duì)成員任何實(shí)時(shí)的更州言息,避免不同人員重復(fù)不停的傳送同樣版本的資源至服務(wù)器,維持共用資源的穩(wěn)定與快速反應(yīng)其中的變化,過長的反應(yīng)更新時(shí)間將會影響團(tuán)隊(duì)協(xié)同開發(fā)的正確性與效率。
Substance是一個(gè)功能強(qiáng)大的工具,通過任何的普通位圖圖像,直接生成高品質(zhì)的次時(shí)代游戲設(shè)計(jì)專用材質(zhì)(法線圖,高度圖,反射貼圖等》,為DCC工具或游戲引擎(如Unity3D)提供高級的渲染效果。其中實(shí)時(shí)渲染器可以自動(dòng)從原始圖像中提取法線,高光或環(huán)境光遮蔽圖。只需點(diǎn)擊鼠標(biāo)就可生成無縫的材質(zhì)拼接效果,并可以隨機(jī)的讓材質(zhì)發(fā)生無限的變化。Substance提供一套全面完整的參數(shù)面板編輯器,您可以通過材質(zhì)面板而調(diào)整并展現(xiàn)您材質(zhì)的詳細(xì)細(xì)節(jié)。
目前全球已超過九十萬名開發(fā)者使用Unity3D。而且作品數(shù)量不斷的與日俱增.尤其目前在App Store內(nèi)有超過1500種移動(dòng)平臺游戲以及橫跨許多國家上百個(gè)的網(wǎng)頁游戲都是以Unity3D為平臺所開發(fā)的。這些開發(fā)者也包含許多國際知名廠商,例如法國育碧Ubisoft,美商藝電Electronic Arts,德國游戲巨頭Bigpoint公司、迪斯尼Disney、樂高LEGO等。上面的這些也是我選擇它的原因所在。利用Unity3D,會讓您的游戲生涯不在那么的毫無趣味,Unity3D會讓您的游戲生涯變得多姿多彩,讓我們和Unity3D一起打開3D游戲之門吧!