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方勇:裸眼3D大突破 多視點技術(shù)成新寵

   2012-11-03 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名13300
導(dǎo)讀

或許大家對3D電視或者3D電影的印象還停留在需佩戴眼鏡觀看的模式,的確,現(xiàn)在大部分廠商開發(fā)推出的3D顯示器都是需要搭配紅藍眼鏡

或許大家對3D電視或者3D電影的印象還停留在需佩戴眼鏡觀看的模式,的確,現(xiàn)在大部分廠商開發(fā)推出的3D顯示器都是需要搭配紅藍眼鏡、快門式眼鏡或者偏光式眼鏡。試想,如果碰上眼鏡損壞或者人數(shù)過多不夠使用的狀況時,即使面對3D屏幕也無法很好的體驗到其呈現(xiàn)出的立體影像。有沒有一種方法既能讓大家無需佩戴各種3D眼鏡,又能多角度地觀看到立體畫面帶來的震撼效果呢?對此,小編特別連線了上海易維視科技有限公司總經(jīng)理方勇先生,就目前裸眼多視點轉(zhuǎn)換技術(shù)領(lǐng)域及裸眼3D未來發(fā)展趨勢做了深入地交流探討。

潛心研發(fā) 爭做裸眼3D企業(yè)最優(yōu)者

作為目前國內(nèi)為數(shù)不多的裸眼多視點顯示技術(shù)研究以及3D芯片技術(shù)開發(fā)企業(yè),上海易維視科技有限公司早期就已涉足并專注于視頻算法研發(fā)、視頻芯片設(shè)計和顯示系統(tǒng)設(shè)計等。2010年,上海易維視正式進入裸眼3D行業(yè),基于其自主研發(fā)并擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的裸眼3D核心技術(shù)上,相繼推出了3D芯片技術(shù)方案和裸眼3D產(chǎn)品,以及視點轉(zhuǎn)換技術(shù)和多視點光柵等。

方勇.jpg

上海易維視科技公司總經(jīng)理方勇

綜觀目前各業(yè)紛紛發(fā)展裸視多視點的3D顯示技術(shù)來看,其目的不外是讓使用者觀看3D顯示器有更高的便利性,以及觀賞影像時可看到的立體影像范圍更廣等。“在視點轉(zhuǎn)換技術(shù)領(lǐng)域,易維視是業(yè)界唯一量產(chǎn)并可公開獲得的多視點裸眼3D技術(shù)方案企業(yè)。”總經(jīng)理方勇說道。雖然裸眼多視點3D顯示器成本過高,但并不會影響它在商業(yè)領(lǐng)域的廣泛用途,2011年4月,易維視在業(yè)界首次推出裸眼3D視頻處理芯片,同年7月推出全兼容3D影視格式信號EV3000系列裸眼3D電視。

據(jù)筆者了解,EV3000系列裸眼3D電視是采用易維視自主研發(fā)、自主知識產(chǎn)權(quán)的裸眼3D核心技術(shù),不僅全面解決內(nèi)容到設(shè)備的問題,而且還支持單視點/雙視點視頻輸入,兼容通用2D/3D影視格式,并可直接觀看3D電影、央視3D頻道,還可進行PS3 3D游戲、3D攝像機應(yīng)用等。

可以看見,易維視的多視點技術(shù)方案已經(jīng)在裸眼3D電視、裸眼3D顯示器等方面得到成功應(yīng)用,方勇表示:“目前,EV3000系列裸眼3D電視已開始實現(xiàn)量產(chǎn),2012年大家一定可以在市場上看到易維視推出的多視點技術(shù)方案的裸眼3D電視。”
 

攻克難點 成裸眼3D行業(yè)領(lǐng)軍者

然而,在裸眼多視點實現(xiàn)的同時,也難免會碰到各種技術(shù)難關(guān)急需解決,對于技術(shù)研發(fā),方勇深有感觸。他表示:多視點技術(shù)的弊端會導(dǎo)致顯示分辨率下降,多視點技術(shù)雖然可以改善‘視差倒置’效應(yīng),但‘死區(qū)’依然存在;另外,在‘多視點’技術(shù)商品化的今天,成本與價格也是目前存在的一個重要問題。”縱觀國內(nèi)3D顯示技術(shù),方勇強調(diào):“易維視專注于多視點裸眼3D顯示技術(shù)研究多年,最后,也只有多視點這項技術(shù)才能真正解決3D顯示所面臨的一系列難題,如3D觀看舒適性、裸眼觀看以及視區(qū)受限等。”

對于易維視接下來的市場規(guī)劃,方勇指出:“首先突破裸眼3D技術(shù)瓶頸是關(guān)鍵,然后再逐步循序漸進地解決產(chǎn)業(yè)化問題,并建立易維視品牌。隨著4K裸眼3D顯示器和裸眼3D平板顯示器的誕生,希望易維視研發(fā)的裸眼3D高清顯示技術(shù)能夠用于這些產(chǎn)品中。”目前,易維視的超多顯示技術(shù)不僅獲得全面突破,而且在技術(shù)研發(fā)中顯著改善了3D顯示的舒適性與健康問題。“從不同角度整合設(shè)計裸眼3D顯示系統(tǒng),全面提升裸眼3D顯示效果,是易維視的突出特點。”方勇表示。

不難看出,隨著3D產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,裸眼3D毋庸置疑地會成為3D廠商們未來發(fā)展的大方向,而多視點顯示技術(shù)更成為裸眼3D行業(yè)的重點研發(fā)方向。對于裸眼3D技術(shù)的普及,行業(yè)內(nèi)人士通常認為5-7年,方勇笑言:“而我,應(yīng)該比大多數(shù)人預(yù)測的要樂觀,我認為1-2年內(nèi)裸眼3D技術(shù)就會無處不在,不論是裸眼3D顯示技術(shù)還是裸眼3D顯示產(chǎn)品”。

目前,裸眼3D化的產(chǎn)品越來越多的被導(dǎo)入商業(yè)廣告、大型公共顯示等應(yīng)用,然在未來消費者對于視聽質(zhì)量享受要求愈高的同時, 除了硬件和技術(shù)以外,3D內(nèi)容顯得尤為重要。方勇表示:“3D內(nèi)容的增長對裸眼3D產(chǎn)業(yè)的發(fā)展極其重要,只有3D內(nèi)容的持續(xù)供應(yīng),裸眼3D顯示才會無處不在,產(chǎn)業(yè)才能真正發(fā)展壯大。幸運的是,我國“十二五”規(guī)劃明確提出在規(guī)劃期間,全國要建立10個以上3D頻道;此外,3D電影、3D游戲正在持續(xù)取得成功。”

未來,有很多很有發(fā)展前途的技術(shù)正在持續(xù)出現(xiàn),國內(nèi)外裸眼3D技術(shù)及產(chǎn)品的效果雖很難得得到眾多消費者的認可,“但不可否認,裸眼3D現(xiàn)階段的發(fā)展狀況只是處在爆發(fā)的前夜,看似一片亂局的表象下正在取得實質(zhì)性的進展。”方勇表示:“裸眼3D行業(yè)目前亟待解決的問題是真正設(shè)計出消費者滿意的技術(shù)與產(chǎn)品、并進行適當?shù)漠a(chǎn)業(yè)整合與協(xié)作,做好黎明前的準備。”

 
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