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淺談虛擬現(xiàn)實應用

   2012-11-01 轉載于網(wǎng)絡佚名3620
導讀

當虛擬現(xiàn)實從大眾用戶折返回來,嘗試開發(fā)一些典型應用時,那些只是面向設計等某單一環(huán)節(jié)的虛擬現(xiàn)實應用則正從專業(yè)領域中跳出,尋

當虛擬現(xiàn)實從大眾用戶折返回來,嘗試開發(fā)一些典型應用時,那些只是面向設計等某單一環(huán)節(jié)的虛擬現(xiàn)實應用則正從專業(yè)領域中跳出,尋求直接面對終端消費者。

騎上飛龍,我掠過飄浮在空中的群山,那座美麗的星球之上,盡是神樹燃燒后升起的黑煙。為了和心愛的NA´VI族女子長相廝守,我必須與一群來自地球的機械鐵甲繼續(xù)戰(zhàn)斗。

——卡梅隆的巨作《AVATAR》是否已經(jīng)把這樣一個夢境深深植入你的心中?

AVATAR,一個緣起于印度教的名詞,在1992年,由美國科幻小說家尼爾·斯蒂芬森把它和“虛擬形象”聯(lián)系在一起,然后又在2003年,幾乎在“Second Life”的“虛擬現(xiàn)實”中變成現(xiàn)實。不幸的是,在迅速火遍全球之后,“虛擬現(xiàn)實”的聲音卻在近2年中慢慢沉寂下去。如今,無論是拍攝過程中的3D特效,還是AVATAR(化身)這一情節(jié)設置,這一切又把“虛擬現(xiàn)實”這個偉大的夢想拉到每個人的身邊。

虛擬現(xiàn)實的界限

達索系統(tǒng) 
達索系統(tǒng)

人類試圖重建現(xiàn)實世界的努力從來沒有停止過。從語言、文字到圖片、視頻,人們一直在嘗試用各種手段來留住、截取或者再造、篡改這個物質(zhì)世界,但一直到3D技術出現(xiàn)之后,要達到讓人“信以為真”的目標才變得逐漸可行。曾經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)上迅速躥紅的“第二人生”,在近兩年過得并不輕松。從虛擬到現(xiàn)實的道路絕非一條坦途。一開始,人們主要在傳統(tǒng)的工業(yè)設計過程中,使用3D軟件來快速實現(xiàn)一些概念或者是理想,像達索系統(tǒng)、Autodesk等公司的產(chǎn)品都是此類代表性工具,國內(nèi)像水晶石這樣的設計制作公司則負責最終實現(xiàn)它。這一技術在后來逐步與互聯(lián)網(wǎng)技術產(chǎn)生了交集,可以說產(chǎn)生了兩大流派。

其一,虛擬現(xiàn)實運營。幾個極客前輩在世紀之交,決定把3D技術與2D互聯(lián)網(wǎng)中的社區(qū)融合在一起,給每人一個擁有“Second Life”的機會。Second Life虛擬現(xiàn)實在5年前幾乎讓全世界所有人為之震驚,出售虛擬土地的做法看起來似乎有些荒唐,但的確吸引到了客戶。很快,“Second Life一聲炮響,把虛擬現(xiàn)實帶到了中國”,像HIPIHI等以持久運營為目的的虛擬現(xiàn)實也在中國出現(xiàn)。

其二,單一業(yè)務的遠程虛擬應用。像達索這樣的軟件提供商在專業(yè)的設計領域應用多年之后發(fā)現(xiàn),3D的應用正在從設計企業(yè)內(nèi)部的創(chuàng)建階段,慢慢進入消費者購買階段的體驗過程。所以,達索和水晶石這樣的設計公司也隨之把自有的3D設計產(chǎn)品和業(yè)務逐步從只針對專業(yè)類客戶轉變?yōu)橥瑫r覆蓋了終端消費類客戶,當然其模式基本仍以產(chǎn)品交付為主,比如為寶潔等日用品公司構建3D虛擬體驗區(qū)。

不過,在近兩年,這兩類流派之間的界限正在被逐步打破。比如有的軟件公司也推出了自己的虛擬現(xiàn)實,并表示將通過與所有現(xiàn)有的孤島式的虛擬現(xiàn)實合作分成的模式來獲得盈利。即便是一些專業(yè)的游戲開發(fā)者們,也開始越來越多地討論游戲的虛擬現(xiàn)實中玩家自己的創(chuàng)造性,其開發(fā)思路正在發(fā)生轉變。

如今來看,圍繞著虛擬現(xiàn)實這一主線,市場參與者正在迅速增多,包括了從軟件平臺提供商、虛擬現(xiàn)實運營商,到專門為大型企業(yè)入駐虛擬現(xiàn)實提供服務的第三方公司等等。這一生態(tài)鏈中的競爭正在開始加劇。這種現(xiàn)狀雖然有利于將來本領域的發(fā)展,但在目前也催生了對“虛擬現(xiàn)實”這一概念進行界定的必要性。

那么,什么是虛擬現(xiàn)實?寬泛地講,只要通過三維模型,實現(xiàn)一些人機交互操作就可以稱為虛擬現(xiàn)實。但在達索系統(tǒng)3DVIA品牌經(jīng)理張占軍看來,這種界定尚不足以說明過去幾年來相關技術的進展。他認為,更嚴謹?shù)慕缍☉撌牵?ldquo;要能通過對三維模型的操作、定義,應用于相應的場景中作出對模型功能性的表現(xiàn)”。如果以一個汽車模型為例,即是在汽車模型的產(chǎn)品出來后,還能允許用戶對場景進行選擇,比如車運行在城市或是鄉(xiāng)間道路上,然后還要能讓用戶像導演一樣,為汽車模型產(chǎn)品設定類似劇本一樣的“腳本”,定義汽車是按照某條線路在跑,還是必須有人來操作才能跑起來。也就是說,不管你是想創(chuàng)建一個虛擬現(xiàn)實,還是針對單一業(yè)務的虛擬體驗,規(guī)模大小雖然不同,但都是只有在同時具備了產(chǎn)品、場景和腳本這三項要素時,才是一個真正的“虛擬現(xiàn)實”技術和應用。

3D技術有著相當廣闊的應用前景,盡管在大多數(shù)人的印象里,這只是游戲的專利,事實并非如此。

對于單一業(yè)務的虛擬應用,與虛擬現(xiàn)實的發(fā)展方向基本屬于“迎面走來”。當虛擬現(xiàn)實從大眾用戶折返回來,先尋找一些代表用戶時,那些只是面向設計等某單一環(huán)節(jié)的虛擬應用則正從專業(yè)領域中跳出,謀求直接面對最終端的消費者。

達索系統(tǒng)提出的“3D for all”的口號就是這一轉變的體現(xiàn),他將在設計、制造、仿真、產(chǎn)品體驗等所有階段都能提供基于3D的虛擬現(xiàn)實應用。為了推進這一轉變,達索系統(tǒng)在2005年整合推出3DVIA這一面向更廣泛用戶的產(chǎn)品品牌,力圖面向不同的用戶層,做出相應的應用工具。此后還推出一款面向iPhone(手機上網(wǎng))和iPod touch的虛擬應用軟件3DVIA Mobile,使用者可以搜索和共享各種3D模型,并進行3D互動創(chuàng)作,比如,當你需要添購新的家具,就可以先用iPhone拍下房間的照片,然后通過3DVIA Mobile到3DVIA網(wǎng)站上搜索各式家具模型,并將選好的模型添加在照片上,就可直觀地了解布置效果。

如果說3DVIA Mobile這種應用比較小巧的話,那么,像北京理工大學軟件學院應用達索Virtools軟件制作的2009年國慶閱兵虛擬應用就是超大規(guī)模的。國慶閱兵作為國家大型儀式,對各項流程的準確性要求很高,但是實地多次彩排的難度很大。北京理工大學軟件學院就在電腦上做出一個全程的虛擬場景,指揮人員可以模擬廣場的布置、調(diào)整虛擬方陣的行進速度,以此再去調(diào)整實地彩排時的動作、步伐等等,最終應用非常成功。而在單一的應用產(chǎn)品之后,虛擬應用軟件商和制作公司也在考慮形成更多行業(yè)性的方案。比如北京理工大學就在嘗試把這種大型廣場的虛擬現(xiàn)實應用形成一套解決方案,再推向同類應用市場。

總的來看,近年內(nèi)虛擬現(xiàn)實的相關應用已經(jīng)越來越多,像網(wǎng)上世博會這樣的展示、體驗應用已經(jīng)引發(fā)不少關注。像淘寶最近針對服飾類商品推出的試衣間業(yè)務也是典型應用之一。網(wǎng)購者可以選擇給試衣寶貝搭配各類服飾,并通過3D全方面地展示試穿效果。這種技術應用相對于虛擬現(xiàn)實的包羅萬象雖然相對單一,但因為面向的用戶足夠多,所以影響將非常巨大。當然,目前為止,淘寶試衣間給出的試衣場景還比較有限,也不能自主替換。用戶試衣也只能通過試衣寶貝實現(xiàn),如果用戶想真正擁有一個獨一無二的AVATAR顯然還需要繼續(xù)等待。

 
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