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從2D到3D 全面解讀國產(chǎn)網(wǎng)游引擎進(jìn)化史

   2012-10-29 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名4530
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國產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展十幾年,游戲在不斷進(jìn)步,游戲里的引擎也在不斷進(jìn)化。許多人在享受游戲帶來的快樂的同時(shí),其實(shí)都很少知道游戲引擎到

國產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展十幾年,游戲在不斷進(jìn)步,游戲里的引擎也在不斷進(jìn)化。許多人在享受游戲帶來的快樂的同時(shí),其實(shí)都很少知道游戲引擎到底發(fā)揮了多大作用。游戲引擎是游戲中的游戲系統(tǒng)的發(fā)動(dòng)機(jī),是游戲的核心重點(diǎn)所在,它將游戲里的畫面、劇情、關(guān)卡、操作等游戲元素的整合在一起,可以這么說,不論是2D游戲還是有3D網(wǎng)游,沒有游戲引擎就沒有一個(gè)完整的游戲。游戲引擎是游戲的根本,同時(shí)一個(gè)出色的引擎無疑可以保證游戲的高品質(zhì)。作為一個(gè)網(wǎng)游年齡八年多的游戲老鳥,和大家一起來分享這些年游戲引擎新舊更替的發(fā)展歷程。

2D網(wǎng)游引擎的進(jìn)化

最初的國產(chǎn)網(wǎng)游市場(chǎng)是2D網(wǎng)游的天下,而最早的2D引擎,則來源于大家熟悉的單機(jī)游戲。2001年,《石器時(shí)代》、《千年》開啟了國內(nèi)2D網(wǎng)游的市場(chǎng)。其中《石器時(shí)代》第一款步入國內(nèi)的2D回合網(wǎng)游,更是掀起了一股網(wǎng)游熱潮。《石器時(shí)代》的引擎就是來源于單機(jī),日本首款RPG游戲《勇者斗惡龍》。不僅如此,連后來廣為人知的《魔力寶貝》也是采用的單機(jī)引擎進(jìn)行開發(fā)的。那時(shí)大家對(duì)于游戲引擎還沒有一個(gè)完整的概念,因此,最早的2D即時(shí)網(wǎng)游也沒有人總結(jié)他們用的是什么游戲引擎,如《傳奇》等。而《傳奇》之后,最讓人印象深刻的2D即時(shí)網(wǎng)游無疑是2006年的《征途》了。

隨著國產(chǎn)2D即時(shí)網(wǎng)游的發(fā)展,2D回合制也出現(xiàn)了。2003年,國產(chǎn)的首款2D回合網(wǎng)游《大話西游2》開始進(jìn)入市場(chǎng),《夢(mèng)幻西游》緊隨其后,掀起了國產(chǎn)2D回合制網(wǎng)游的鼎盛時(shí)期。網(wǎng)易的一位資深員工云風(fēng)創(chuàng)造的2D引擎“風(fēng)魂”的風(fēng)靡時(shí)代,使得2D回合引擎進(jìn)入了國產(chǎn)網(wǎng)游的推廣期。于是國產(chǎn)網(wǎng)游產(chǎn)品層出不窮,而2D回合網(wǎng)游領(lǐng)域,出現(xiàn)了眾多的包含大話、夢(mèng)幻等字眼的網(wǎng)游,這些游戲大都追逐著《大話西游2》和《夢(mèng)幻西游》腳步,在游戲引擎開發(fā)這一塊,卻十分缺失。眾多企業(yè)都在用別人的引擎開發(fā)自己的產(chǎn)品,導(dǎo)致了同質(zhì)化想象的出現(xiàn)。后來,不少2D網(wǎng)游廠商都積極尋求突破,如2008年《夢(mèng)幻誅仙》采用的全新epARCh引擎,大大提高2D回合網(wǎng)游的畫質(zhì)表現(xiàn)等等。直到今年火爆的《神雕俠侶OL》更是采用“雙引擎無縫集成技術(shù)” ,其Valhalla引擎是由Wolkenthrut和Mist兩套引擎無縫集成而成的。

從2D到3D 全面解讀國產(chǎn)網(wǎng)游引擎進(jìn)化史  
《夢(mèng)幻西游》畫面

從2D到3D 全面解讀國產(chǎn)網(wǎng)游引擎進(jìn)化史 
《神雕俠侶OL》畫面

3D網(wǎng)游引擎的發(fā)展

近幾年來,隨著國產(chǎn)3D網(wǎng)游的盛行,越來越多的3D引擎應(yīng)用到網(wǎng)游中,國產(chǎn)網(wǎng)游的3D引擎也有了長足的進(jìn)步。雖然和CryENGINE2引擎、虛幻3引擎、Big World引擎等國外先進(jìn)引擎還存在一定差距,但仍然有不少廠商依然常年堅(jiān)持自研3D游戲引擎。從早期主要是使用OGRE引擎,很長一段時(shí)間內(nèi)都是國產(chǎn)鎖 3D(2.5D)網(wǎng)游首選的引擎,其代表游戲是2010年暢游的《天龍八部2》,到近年的幾款明星大作,如《笑傲江湖》則運(yùn)用的是完美世界的全新3D引擎技術(shù)Angelica III游戲引擎,其中虛擬生態(tài)系統(tǒng),將游戲中的江湖世界塑造的更為真實(shí);還有金山的《劍網(wǎng)三》同樣也是自主研發(fā)的新型引擎,其游戲如夢(mèng)似幻的畫面,草木巖石的細(xì)節(jié)表現(xiàn)、屋前林間的光影效果、漣漪水面的波動(dòng),采用全動(dòng)態(tài)光影和PhysX粒子特效展現(xiàn)出《劍網(wǎng)3》獨(dú)特的動(dòng)作美學(xué);又如暢游《代號(hào)X7》中,也使用了自研的“黑火”引擎,在光影方面已經(jīng)做得非常出色??梢哉f,隨著行業(yè)的高速發(fā)展,國產(chǎn)引擎和國外的差距正在逐步拉小。

從2D到3D 全面解讀國產(chǎn)網(wǎng)游引擎進(jìn)化史  
《天龍八部2》畫面

從2D到3D 全面解讀國產(chǎn)網(wǎng)游引擎進(jìn)化史 
《笑傲江湖》畫面

從2D到3D 全面解讀國產(chǎn)網(wǎng)游引擎進(jìn)化史 
《劍網(wǎng)三》畫面

從2D到3D 全面解讀國產(chǎn)網(wǎng)游引擎進(jìn)化史 
《代號(hào)X7》畫面

值得一提的是近年來嶄露頭角的蝸?!毒抨幷娼?jīng)》,細(xì)膩的畫面令不少玩家印象深刻,而實(shí)現(xiàn)這一效果的就是蝸牛最新推出的自研非商用Flexi游戲引擎。逼真的3D效果,完全動(dòng)態(tài)的實(shí)時(shí)光影系統(tǒng)以及支持傳統(tǒng)靜態(tài)光影效果,使玩家在游戲進(jìn)行過程中和虛擬世界產(chǎn)生實(shí)時(shí)互動(dòng),身臨其境,如當(dāng)角色碰撞到地面上的花草后,周圍的草會(huì)向兩側(cè)排開,產(chǎn)生真實(shí)而自然的避讓效果。甚至根據(jù)風(fēng)力等級(jí)的大小,這些花草還會(huì)產(chǎn)生完全不同的擺動(dòng)方式。在畫面細(xì)節(jié)處理上已經(jīng)達(dá)到了國際水平。

從2D到3D 全面解讀國產(chǎn)網(wǎng)游引擎進(jìn)化史 
《九陰真經(jīng)》畫面

而蝸牛另一款即將面世的3D魔幻新游《黑金》,據(jù)稱其與《九陰真經(jīng)》基于同一款Flexi游戲引擎開發(fā)。就目前《黑金》官方曝出的相關(guān)截圖和視頻來看,整體表現(xiàn)在繼承了《九陰真經(jīng)》的細(xì)節(jié)處理特色外,畫面色彩還將比《九陰真經(jīng)》更加明快艷麗。

從2D到3D 全面解讀國產(chǎn)網(wǎng)游引擎進(jìn)化史 
《黑金》畫面場(chǎng)景

暢游、完美、金山、蝸牛,相信未來還將有更多真正的研發(fā)型企業(yè)撐起民族網(wǎng)游大梁。10年風(fēng)雨路,我們也衷心地希望國產(chǎn)自研網(wǎng)游,國產(chǎn)自研引擎能夠有更大的進(jìn)步,早日趕上甚至超越國外引擎。這是一個(gè)游戲老鳥的美好愿景。

 
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