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阻礙中國(guó)3D電影與國(guó)際接軌的三大因素

   2012-10-29 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名3350
導(dǎo)讀

雖然有媒體評(píng)論3D電影在國(guó)外已經(jīng)降溫,但從今年在中國(guó)電影市場(chǎng)的表現(xiàn)來(lái)看,立體電影在中國(guó)的發(fā)展仍然是后勁十足。前有《泰坦尼克

雖然有媒體評(píng)論3D電影在國(guó)外已經(jīng)降溫,但從今年在中國(guó)電影市場(chǎng)的表現(xiàn)來(lái)看,立體電影在中國(guó)的發(fā)展仍然是后勁十足。前有《泰坦尼克號(hào)3D》、《雨果》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》等大批3D影片開(kāi)路,后有卡梅隆等國(guó)際知名電影人來(lái)大陸投資設(shè)廠,市場(chǎng)表現(xiàn)一片紅火,前景看好。但即便如此,仍然無(wú)法掩蓋中國(guó)本土3D電影遠(yuǎn)遜外影的痛楚。

國(guó)產(chǎn)3D電影《龍門(mén)飛甲》海報(bào) 
國(guó)產(chǎn)3D電影《龍門(mén)飛甲》海報(bào)

據(jù)統(tǒng)計(jì),2011年中國(guó)內(nèi)地上映的3D電影超過(guò)30部,其中14部票房過(guò)億,總票房超過(guò)人民幣50億元,幾乎是2010年的兩倍。占全年票房的40%,成為托起當(dāng)年130億電影票房的最大功臣。但是,這其國(guó)產(chǎn)的收入?yún)s不足5億元,還是《龍門(mén)飛甲》一部4億元收入抬上來(lái)的。而今年,內(nèi)地3D電影市場(chǎng)上,除了《畫(huà)皮2》和幾部動(dòng)畫(huà)電影外,仍然是國(guó)外引進(jìn)片占據(jù)了大片江山。

那么,究竟是什么阻礙了中國(guó)3D電影的發(fā)展?中國(guó)3D電影發(fā)展要與世界接軌究竟還要多久?下面筆者就來(lái)一一分析。

一、起步晚,先天不足,“技不如人”是阻礙中國(guó)3D電影發(fā)展的首要原因

在國(guó)際電影史上,3D電影的最早起源可以追溯到19世紀(jì)90年代末期——英國(guó)電影先驅(qū)威廉·弗里斯格森發(fā)明了雙機(jī)放映3D電影技術(shù)。隨后經(jīng)過(guò)業(yè)內(nèi)人士的30多年潛心研究,1922年,世界第一部3D電影《愛(ài)的力量》終于在洛杉磯問(wèn)世,此后3D電影在國(guó)外的發(fā)展又經(jīng)歷了兩次“黃金”期。而在中國(guó)。直到1962年,第一部3D電影《魔術(shù)師的奇遇》才誕生,這也意味著中國(guó)3D電影的起步比國(guó)外足足晚了七、八十年,在技術(shù)研發(fā)上本身就存在著先天性的不足。

一般來(lái)說(shuō),適合于3D來(lái)表現(xiàn)的電影主要是動(dòng)畫(huà)片、科幻片、災(zāi)難片、史詩(shī)片、動(dòng)作片等經(jīng)典類型,而眾所周知,這恰恰是我國(guó)的軟肋。目前,我們除了放映系統(tǒng)達(dá)到國(guó)際水準(zhǔn)外,在其他如核心3D技術(shù)、前期拍攝技術(shù)及后期制作技術(shù)上,和國(guó)際都還存在著很大一段差距。

技術(shù)瓶頸必然制約我國(guó)3D電影的創(chuàng)作與生產(chǎn),不僅無(wú)法模仿像像《阿凡達(dá)》這樣的標(biāo)桿式作品,就連普通的3D電影也很難做到盡善盡美。

二、創(chuàng)意不足,絕大多數(shù)“撈一把就撤”,“偽3D”泛濫,消費(fèi)觀眾信心

導(dǎo)演金鐵木曾指出:“從技術(shù)上說(shuō),我們和好萊塢的差距不止10年;從藝術(shù)的角度看,對(duì)3D電影的理解差距更大。”

好萊塢不僅擁有世界最先進(jìn)的技術(shù),它總能編織精彩的敘事,主題永遠(yuǎn)是全球性的,語(yǔ)匯則以該國(guó)特有的文化為主,并非一味地輸出自己的特色文化,而是創(chuàng)新、融合、有選擇地推介自己的文化產(chǎn)品。技術(shù)是內(nèi)容的優(yōu)化手段。

反觀中國(guó)的3D電影,基本都逃不出創(chuàng)意缺乏、內(nèi)容蒼白的字眼。自國(guó)外《阿凡達(dá)》火起來(lái)之后,雖然中國(guó)本土也有一些3D電影上映,其中也不乏《大鬧天宮》、《兔俠傳奇》等獲國(guó)際認(rèn)可的精品,但實(shí)事上,截止目前,完全“真3D”或口碑好的電影,可以說(shuō)是零。本土市場(chǎng)電影劇情敘事混亂松散、缺乏思想內(nèi)涵和人文精神的呈現(xiàn),再加上一些制作方“撈一把就撤”的心態(tài),直接導(dǎo)致了劣質(zhì)“偽3D”泛濫,即使有新技術(shù)的包裝,觀眾也無(wú)法被打動(dòng),對(duì)畫(huà)面效果和觀感叫苦不迭的同時(shí)還會(huì)逐漸對(duì)國(guó)產(chǎn)3D失去信心。

三、資金投入不足,專業(yè)人才匱乏

雖然,到目前為止,我國(guó)的3D銀幕數(shù)量已從2008年的86塊增至如今的上萬(wàn)塊,居亞洲之首,但是由我國(guó)制作的3D電影投入上億的也只有《畫(huà)皮2》、《兔俠傳奇》等少數(shù)幾部,比起《阿凡達(dá)》、《泰坦尼克號(hào)》、《變形金剛3》等動(dòng)輒數(shù)億元的投資,確實(shí)是有點(diǎn)小巫見(jiàn)大巫。

據(jù)一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)顯示,在美國(guó),相關(guān)的3D技術(shù)人才要以數(shù)十萬(wàn)計(jì),而在中國(guó),卻只能以百計(jì),差距之懸殊,而這又不像技術(shù)、資金,短期內(nèi)不可能得到彌補(bǔ)。

看來(lái),中國(guó)3D電影的求索之路真的還很漫長(zhǎng)。

 
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