“動(dòng)畫是一個(gè)電影類型,不是兒童片″徐克語(yǔ)。
3D動(dòng)畫電影在如今已經(jīng)不單單是給孩子們看的一種表現(xiàn)形式了,如今很多大人也非常喜愛動(dòng)畫電影。因?yàn)?D動(dòng)畫電影表達(dá)的中心絕對(duì)不比一部正常拍攝下來(lái)的電影差。在如今的電影產(chǎn)業(yè)中,3D動(dòng)畫電影占的比例在快速的增長(zhǎng)著,可以說(shuō)增長(zhǎng)的程度是很多人都估計(jì)不到的。
3D動(dòng)畫電影之所以能受到如此多的喜愛,除了其可愛活潑的動(dòng)畫人物形象之外,最根本原因還應(yīng)當(dāng)是精良的制作。像迪斯尼、夢(mèng)工廠、皮克斯等大型動(dòng)畫制作公司出品的3D動(dòng)畫電影,在制作成本和配音陣容上就可以看出它們的非同一般。當(dāng)然,中國(guó)的3D動(dòng)畫制作產(chǎn)業(yè)也是很發(fā)達(dá)的,如《寶蓮燈》《兔俠傳奇》《魁拔之十萬(wàn)火急》《藏獒多吉》等多部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫電影就是證明。
3D動(dòng)畫制作當(dāng)中3D動(dòng)畫軟件是必不可少的,像美國(guó)的3D動(dòng)畫制作以數(shù)字化的電腦制作為主,號(hào)稱“美國(guó)沒(méi)有‘動(dòng)畫繪制人’”,所以3D動(dòng)畫軟件就更顯得重要了。現(xiàn)今市面上3D動(dòng)畫軟件很多,但是什么樣的才算是好的3D動(dòng)畫軟件呢?搜維爾的iClone5 實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫軟件或許能解答這個(gè)問(wèn)題。
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對(duì)于需要在短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)出多角色、高質(zhì)量項(xiàng)目的人,Reallusion iClone 5 實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫軟件絕對(duì)符合所需,優(yōu)越的操作環(huán)境提供絕佳的編導(dǎo)及視覺感受。協(xié)助初學(xué)者不必經(jīng)歷麻煩的 3D 建模、角色骨架設(shè)定與關(guān)鍵影格動(dòng)畫,取而代之的是模板內(nèi)容對(duì)象快速套用。提供最佳、最具彈性的串聯(lián)平臺(tái),多元匯入其他 3D 工具的項(xiàng)目如: SketchUp, 3DS Max, Blender, Maya, Poser, ZBrush 等。豐富的內(nèi)容對(duì)象及可擴(kuò)充式素材庫(kù)能滿足所有動(dòng)畫創(chuàng)作。透過(guò)簡(jiǎn)易的轉(zhuǎn)換工具便可從其他外部應(yīng)用軟件帶進(jìn)動(dòng)作數(shù)據(jù)與內(nèi)容對(duì)象至 iClone。
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隨著全球化影響,任何動(dòng)畫相關(guān)事物都較能引起贊助者注意并創(chuàng)造潛在營(yíng)收。在能一手掌握的動(dòng)畫編輯環(huán)境里,不必搭建真實(shí)場(chǎng)景也能創(chuàng)作出精采視覺。Reallusion iClone 5 實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫軟件還可制作出不拖棚的優(yōu)質(zhì)電視與網(wǎng)絡(luò)節(jié)目。
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首創(chuàng)動(dòng)態(tài)捕捉個(gè)人工作室,不需復(fù)雜的動(dòng)作數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換程序,直接就可匯入 iClone 處理。提供業(yè)界最實(shí)惠、最直覺的動(dòng)態(tài)捕捉方式。不必購(gòu)買穿脫不便的特殊感應(yīng)服或昂貴攝影機(jī),只要啟動(dòng)Reallusion iClone 5 實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫軟件與現(xiàn)成的深度攝影機(jī),就能立即做動(dòng)畫!
無(wú)接縫動(dòng)作 (motion graph)」系統(tǒng)包含數(shù)百段來(lái)自最高質(zhì)量動(dòng)作捕捉技術(shù)的動(dòng)作,經(jīng)過(guò)精密計(jì)算,能自動(dòng)串接前后動(dòng)作,產(chǎn)生最自然的男、女日常生活動(dòng)態(tài)。其技術(shù)架構(gòu)能將角色動(dòng)作無(wú)接縫地串在一起。編導(dǎo)者只要在不同情況下選擇目標(biāo)動(dòng)作如:閑置、坐下、跪下或躺下,系統(tǒng)便會(huì)自動(dòng)排序動(dòng)作,以最自然的方式混合出理想的介接動(dòng)作。
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利用 Autodesk® 的 HumanIK® 游戲中間件,只要在 Kinect 動(dòng)態(tài)捕捉系統(tǒng)前擺動(dòng)身軀,用戶的專屬動(dòng)作立即產(chǎn)生!并可透過(guò)動(dòng)態(tài)操偶及及無(wú)接縫動(dòng)作 (MixMoves) 系統(tǒng)輕松自定義多種日常生活動(dòng)作,讓角色能與環(huán)境或其他角色逼真互動(dòng)。此外還包含實(shí)時(shí)物理動(dòng)態(tài)、卡通效果輸出以及許多其他著色效果,讓用戶躍進(jìn)專業(yè)電影制作層級(jí)!