現(xiàn)在我們已處于2010年的后期,每10天就有一部新3D影片,世界杯剛剛以3D轉(zhuǎn)播,許多廣播機(jī)構(gòu)已經(jīng)開(kāi)播了3D電視頻道。3D已經(jīng)真的來(lái)了,它是研討會(huì)、展覽會(huì)和電影節(jié)等眾口一詞的主題。
令人驚異的是早在2007年9月,Quantel在該年的IBC上展出了世界第一套切實(shí)可行的高端3D后期制作工具。從那時(shí)以來(lái),Quantel售出了超過(guò)100套能夠勝任3D制作的Pablo和iQ系統(tǒng),與其它系統(tǒng)相比,這些系統(tǒng)在更多的3D電影和電視節(jié)目上投入使用。本文總結(jié)許多用戶(hù)在3D后期制作中遇到的新難題,已經(jīng)它們?nèi)绾卧诤笃谥谱髦斜豢朔慕?jīng)驗(yàn)。
采用正確的系統(tǒng)
3D后期制作講究的是使整個(gè)管道恰當(dāng)無(wú)誤,并且運(yùn)行于最高效率。3D由于有兩個(gè)高分辨率碼流,而且要求這兩個(gè)碼流同步及實(shí)時(shí)處理(在任意時(shí)間隨機(jī)訪(fǎng)問(wèn)任意幀或片段),因此數(shù)據(jù)量倍增。而處理客戶(hù)面前的全質(zhì)量圖像時(shí),系統(tǒng)運(yùn)行必須永遠(yuǎn)可靠。達(dá)到該要求需要大量的精力和宣傳,這是Quantel售出了100多套勝任3D制作工作的Pablo和iQ的原因。
設(shè)備之間3D媒體的遷移也比常規(guī)的媒體工作量多兩倍,而當(dāng)你遷移時(shí),你必須保證一切都要各就各位。這是Quantel在3D獲得巨大成功的另一個(gè)原因,這些系統(tǒng)具有所有的完成工具,因此你可以一氣呵成,不必在修復(fù)、加字幕、合成、重新編輯、多版本播出或其它工作之間轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去。
但即使你裝備了有很好的3D工作流程的最強(qiáng)大的系統(tǒng),3D后期制作依然為有許多新挑戰(zhàn)的新領(lǐng)域。因此閱讀更多的有助于避免最常見(jiàn)的易犯的3D錯(cuò)誤且按時(shí)在預(yù)算內(nèi)制作極好的作品的技巧大有裨益。
正確拍攝
不要冀望后期制作能使你遠(yuǎn)離麻煩—最好的3D不僅后期制作得好,而且它拍得好。無(wú)論你多么有創(chuàng)造力,你不能夠把拍攝效果很差的素材轉(zhuǎn)換為很好的成品。被譽(yù)為世界上3D專(zhuān)家的文斯·佩斯(Vince Pace)這樣說(shuō):“3D取決于質(zhì)量—沒(méi)有妥協(xié)。制作成功的3D的秘密就在于有一支很棒的團(tuán)隊(duì)—這意味著豐富的經(jīng)驗(yàn)、高質(zhì)量工程、高素質(zhì)人才以及如Quantel Sid和Pablo這樣的高質(zhì)量設(shè)備。”
雖然人才增加很快,但清楚如何拍攝極好的3D的人員依然很缺。因此,如果你在評(píng)述一個(gè)3D工作,首先應(yīng)試一試看工作樣片。如果它們不佳,問(wèn)你自己這些圖像能夠容忍多少“不足”。如果你需要用盡剛好使此立體完好的全部余量,那么使這些圖像看上去極好你就無(wú)計(jì)可施。屏幕上極好的3D意味著拍攝和后期制作都極棒!因此工作時(shí)要小心謹(jǐn)慎,并且不要陷入把你的大部分時(shí)間都花在補(bǔ)償拍攝不良的素材的工作中去;因?yàn)闊o(wú)論你怎么努力,它都永遠(yuǎn)不會(huì)很好。
深度預(yù)算
深度預(yù)算—需認(rèn)識(shí)的另一個(gè)新3D術(shù)語(yǔ),它描述負(fù)視差(屏幕平面前)和正視差(屏幕平面后)的范圍??刂圃谏疃纫暡罘秶鷥?nèi)將確保眼疲勞控制到最低限度,這關(guān)乎在某時(shí)觀看2-3小時(shí)的電影而非幾分鐘的節(jié)目人眼的舒適度。你也許對(duì)制作3D只需相當(dāng)小的視差變化感到很驚訝。例如,英國(guó)天空電視臺(tái)最近對(duì)大部分素材規(guī)定了2%正視差和1%負(fù)視差(以幀寬度的百分比來(lái)計(jì)量它)的深度預(yù)算,短期沖擊效應(yīng)分別不超過(guò)4%和2.5%。
深度預(yù)算在拍攝素材時(shí)設(shè)定—改動(dòng)它需要產(chǎn)生新圖像信息,如果有可能,應(yīng)盡量避免改動(dòng)。重申一句,好的開(kāi)始是成功的一半,好3D應(yīng)該從拍攝開(kāi)始。
深度通過(guò)
全部3D后期制作將包括一個(gè)深度通過(guò)(Depth Pass),它涉及控制片段內(nèi)Z空間的興趣點(diǎn),以確保在符合導(dǎo)演對(duì)場(chǎng)景的興趣點(diǎn)應(yīng)處的位置的主張的同時(shí)又能舒適地觀看,或稱(chēng)為深度平衡(Depth Balancing)或深度級(jí)配(Depth Grading)。這是后期制作過(guò)程中的階段,頻繁地使用深度分解(Depth Dissolves),使場(chǎng)景間適應(yīng)性調(diào)節(jié)的投入需求減到最小。實(shí)時(shí)會(huì)聚控制和全質(zhì)量回放對(duì)于在盡可能短的時(shí)間內(nèi)制作值得一看的好3D極為重要。
目標(biāo)屏幕尺寸
視完成的作品是欲用于大屏幕還是用于客廳觀看,3D后期制作中需要考慮不同的問(wèn)題。
對(duì)于電視觀看,必須避免或修復(fù)邊緣沖突(亦稱(chēng)為“沖破畫(huà)面”)。當(dāng)位于屏幕前的目標(biāo)(即負(fù)視差)在他們?cè)匠銎聊粋?cè)邊、頂部或底部而突然消失時(shí),這破壞3D幻覺(jué),因此在后期制作中必須小心,盡可能地避免這種情況。在電影院觀看時(shí),由于銀幕大很多,使邊緣效應(yīng)比較不易察覺(jué),因此問(wèn)題不很?chē)?yán)重。Quantel成套工具能夠建立浮動(dòng)窗口,可以使目標(biāo)沖破畫(huà)面的可見(jiàn)性減至最小。
在大屏幕,太大的正視差導(dǎo)致觀眾的眼睛發(fā)散,在正常情況下他們是不會(huì)這樣的,很快就會(huì)感到不舒服。由于電視機(jī)大小的屏幕不夠大,這種情況不會(huì)發(fā)生。此問(wèn)題在后期制作中很難修復(fù),從而在敏感的預(yù)算下,好3D從拍攝開(kāi)始的價(jià)值再次得到加強(qiáng)。
結(jié)論
以上所述絕非3D后期制作的全面導(dǎo)引,要全面描述將需要一本書(shū)的內(nèi)容,但它是我們?cè)谌澜缭S多從事3D項(xiàng)目的客戶(hù)的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的精髓。
但最后,筆者還是要重申好3D的主要要素—工作于良好拍攝的素材絕對(duì)必要性,一個(gè)平滑地處理全部數(shù)據(jù)的極好的管道,進(jìn)行不可避免的修復(fù)所需的系統(tǒng)攜帶的工具以及一種你能與客戶(hù)合作制作極好的3D的互動(dòng)的工作流程。