3D游戲的時代還沒到來就已經(jīng)死了嗎?對EA來說,答案顯而易見。
兩年以前,索尼斥巨資開發(fā)3D技術(shù),Digital Foundry的Richard Leadbetter曾在一片文章中指出:“3D技術(shù)將是以此劃時代大變革,將影響到電影,電視和游戲。”
但3D技術(shù)似乎已經(jīng)褪去熱度了,索尼沒有在E3或者科隆游戲展上發(fā)布任何3D技術(shù) - 而2010和2011年都曾經(jīng)展示過3D的。EA體育部經(jīng)理Peter Moore曾在2010年接受媒體訪時表示,他對3D技術(shù)池華誼態(tài)度?,F(xiàn)在,Moore已經(jīng)是EA首席運營官,他對此仍然冷眼相看。
“我沒說錯吧!”如今他又接受媒體采訪“3D不是我們公司的菜。對于游戲產(chǎn)業(yè),3D技術(shù)不是關(guān)鍵因素。”
“我回英國的時候,許多人都在看3D電視,比美國的普及程度高很多。在英國,奧運會都可以用3D模式觀看。但在我們游戲業(yè)界,3D技術(shù)并不至關(guān)重要。我18個月之前就持懷疑態(tài)度,現(xiàn)在也是。”
EA對于3D的態(tài)度代表了大多數(shù)游戲公司。只有索尼曾在2011年發(fā)布的許多第一方游戲作品中內(nèi)置3D功能以外,其他發(fā)行商都從未投資過3D技術(shù)。
索尼表示,還將繼續(xù)支持3D技術(shù)。索尼娛樂老板Jim Ryan在科隆游戲展上表示,索尼將在合適的游戲中添加3D功能,雖然索尼的E3和科隆展會上沒有發(fā)布3D技術(shù)的新消息,但他希望媒體不要對此做過多的解讀。
“我們在兩年前的E3上就介紹過3D技術(shù),那時候大家首次帶上偏振光眼鏡,第二年我們又演示了3D技術(shù)。你知道,到了一定時候,你就不需要再介紹新技術(shù)了。”