電影一直被譽(yù)為夢工廠,人們把最美好的幻想賦予影像,大屏幕上投射出的是人類最本真的渴望和追求。而3D電影的出現(xiàn),讓美夢做得更真實(shí),那些伸手可觸的樹木與白云,使觀眾更加沉醉其中。
3D立體電影
但是,人類并非剛剛開始研究3D技術(shù)。早在1850年,對制作立體照片的研究就已經(jīng)開始了。為何經(jīng)過了150年,人們才能開始更容易地欣賞3D圖像?實(shí)現(xiàn)立體顯示為何比制造航天飛機(jī)還難?這一切要從人類的視覺特性說起。
立體視覺原理
人的兩眼之間大約有6厘米的距離,在觀看除了正前方的物體外,兩只眼睛必然有角度的不同,這個差別在大腦中就能自動形成上下、左右、前后、遠(yuǎn)近的區(qū)別,從而產(chǎn)生立體視覺。所以,如果能制作出同一場景、影像的不同側(cè)面(僅有微小的視差)讓雙眼各看一邊,那么在大腦中就能自動形成這一場景的立體影像。而3D電影的拍攝、制作和放映,就是模擬人眼觀察景物的過程。
3D立體拍攝有多種制作形式,其中被廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺并列安置的電影攝影機(jī),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時(shí),將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致,致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進(jìn)入銀幕深凹處,從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的“身臨其境”感。
RealD Stereographics CrystalEyes 5立體眼鏡
事實(shí)上不僅制作形式多種多樣,3D立體拍攝設(shè)備也是品種繁多,有左右平行式的也有上下垂直式的,當(dāng)然還有可自由切換的。只有好的設(shè)備加上好的團(tuán)隊(duì)才會出好的作品,用三流的東西怎么可能拍出一流的效果呢?現(xiàn)今行業(yè)內(nèi)較為優(yōu)良3D立體拍攝系統(tǒng)也有不少,搜維爾的Lon3D專業(yè)級立體拍攝系統(tǒng)就是其中之一。
Lon3D專業(yè)級立體拍攝系統(tǒng)
Lon3D立體拍攝系統(tǒng)是搜維爾公司、韓國Crazyk公司聯(lián)合Miracube、Hurricane、DVInside、ATOMOS等共同研發(fā),中韓多位知名3D專家參與論證,多家國際知名影視機(jī)構(gòu)參與設(shè)計(jì),其中 Hurricane 3D Rig榮獲NAB2011黑鉆石獎。整個系統(tǒng)采用人性化和模塊化設(shè)計(jì),充分考慮攝錄編播線性關(guān)系,具有可操控性強(qiáng)、性能價(jià)格比高、靈活輕便、學(xué)習(xí)曲線短等特點(diǎn),為目前國際市場上同類系統(tǒng)中的佼佼者,其絕佳性能深受3D專業(yè)人士親睞,其優(yōu)異表現(xiàn)頗受3D業(yè)界贊譽(yù)。
正所謂“工欲善其事,必先利其器”,好的立體拍攝系統(tǒng)能讓整個拍攝過程更加輕松和高效,但沒有扎實(shí)的3D立體拍攝技巧也是不行的,因?yàn)檫@看似很簡單的模擬,在實(shí)際操作中卻十分困難。首先攝影師必須懂得如何拍攝立體影片,因?yàn)榱Ⅲw片在取景方面要把握深度感覺。其次雙攝影機(jī)的架設(shè)要符合立體成像的技術(shù)要求,否則很難拍出很好的效果。不僅如此,其他拍攝傳統(tǒng)影片時(shí)會遇到的困難在3D立體拍攝當(dāng)中一樣會遇到,而且往往難度會更大。
3D立體拍攝本身就如此之艱難,再加上很多電影人又不愿去費(fèi)工夫鉆研,這就導(dǎo)致現(xiàn)在3D影片本身制作粗糙,放映設(shè)備不盡如人意,影院陷入了想方設(shè)法提高票房,觀眾卻并不買賬的尷尬局面。老話講得好,“只見賊吃肉沒見賊挨打”,如今很多電影人,只看到《阿凡達(dá)》賺錢,卻沒看到它之前研發(fā)的十二年。3D技術(shù)的確給電影帶來了新的變革,但是如果盲目跟風(fēng)3D,追逐票房,而忽視了電影本身,那么,這樣的3D之路,只會越走越窄。