體感操控跳舞機(jī)
一位工作人員打開一個(gè)連接游戲機(jī)和電視的“黑匣子”后,站在這黑匣子面前,幾秒鐘后,游戲界面左側(cè)就顯示出一個(gè)該工作人員的全息影像。在選擇了邁克爾·杰克遜的《black and white》舞曲后,玩家影像的旁邊上立刻出現(xiàn)了酷似MJ的三維人物,像指導(dǎo)教師一樣做出了各種舞姿。玩家跟著他做出動(dòng)作,做不出就要扣分。
這位工作人員告訴記者,電子游戲最開始的輸入方式來自于計(jì)算機(jī)鍵盤,后來衍生出的專業(yè)電子游戲機(jī)以手柄或操作臺(tái)的形式來進(jìn)行電子游戲內(nèi)容?,F(xiàn)在開發(fā)出的這類體感游戲,可以通過游戲設(shè)備進(jìn)行人機(jī)互動(dòng),不但能夠跳舞,還可以做出包括競技運(yùn)動(dòng),實(shí)體健身等多類運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,直接利用肢體來完成游戲。
此類游戲的原理其實(shí)是視頻識別技術(shù)。工作人員手中的“黑匣子”就是相機(jī),可以捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動(dòng)。國外一些游戲中,玩家們能用腳踢僅存在于屏幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻進(jìn)球。在駕駛游戲中,玩家還可以轉(zhuǎn)動(dòng)想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。
三維跳舞機(jī)只是省略掉了游戲手柄。記者了解到,目前,研究人員正在開發(fā)一種全新的可移動(dòng)交互系統(tǒng),不久的將來,鍵盤和顯示器也將被全面取代。這種研制中的設(shè)備可以通過攝像頭能捕捉到手部運(yùn)動(dòng),從而轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的命令。人們可以用手在空中畫出各種圖形,或選擇空中不同的點(diǎn)來構(gòu)型,交互系統(tǒng)可以立即將這些手上動(dòng)作轉(zhuǎn)化成圖形或操作命令,就像《鋼鐵俠2》里的托尼·斯達(dá)克在自己實(shí)驗(yàn)室里用手在空中揮動(dòng)便能操作電腦一般。這意味著,你在空中畫幾個(gè)數(shù)字就能表示在撥打電話,或者在空中點(diǎn)幾下就表示在擊打鍵盤。