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低價(jià)與裸眼分化3D技術(shù) 競爭將創(chuàng)新局面

   2012-08-02 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名3130
導(dǎo)讀

3D、智能、超薄這些關(guān)鍵詞在過去的兩年里一再被提起,先是作為不同的獨(dú)立的噱頭,接著慢慢融合交叉,開始確實(shí)新鮮,時(shí)至今日,已

3D、智能、超薄……這些關(guān)鍵詞在過去的兩年里一再被提起,先是作為不同的獨(dú)立的噱頭,接著慢慢融合交叉,開始確實(shí)新鮮,時(shí)至今日,已經(jīng)有點(diǎn)審美疲勞了。隨著市場的打開,硬件價(jià)格的回落,眾多的電視廠商都參與到3D領(lǐng)域的競爭中,在短短一年內(nèi),3D電視在產(chǎn)品豐富程度、供應(yīng)量上,都有了顛覆性的變化。此時(shí),怎樣避免同質(zhì)化競爭,又要推陳出新占領(lǐng)技術(shù)高點(diǎn),儼然成為各大知名家電廠商主要面對(duì)的問題。

快門式和偏光式兩種技術(shù)壁壘分明

目前市場上的主流3D技術(shù)類型主要分為主動(dòng)快門式(SG)和偏光式(PR)兩種。在3D電視元年之后,電視市場也和其他新興市場一樣遭遇了標(biāo)準(zhǔn)之爭。由于主動(dòng)式3D技術(shù)需要較高屏幕響應(yīng)速度,需要更高的面板技術(shù)來支撐。偏光式3D電視則采用了技術(shù)要求較低、價(jià)格相對(duì)低廉的IPS面板,因此在電視企業(yè)的支持下市場規(guī)模隨之迅速擴(kuò)大。但由于該技術(shù)對(duì)完整的畫面進(jìn)行了分割,畫面分辨率和垂直可視角度都減半,用戶體驗(yàn)、畫面效果大打折扣。

偏光式配套眼鏡成本便宜,更多被國產(chǎn)品牌所采用,不過面臨良率不高和顯示效果不佳等問題;主動(dòng)快門式眼睛主要被國際大牌3D電視較多采用,價(jià)格高昂,但可取得最好的景深效果。

無邊硬屏、液晶面板3D成像等技術(shù)推出

若被動(dòng)偏光式3D電視無法與主動(dòng)式標(biāo)準(zhǔn)融合,那么它將很難突破低端形象和市場。至此,以三星為代表的主動(dòng)快門式和以LG為代表的偏光式3D技術(shù)競爭愈演愈烈。眾所周知,最能體現(xiàn)3D真實(shí)效果的是IMAX影院,IMAX幕布的高大寬闊使觀眾在觀看影片時(shí)忽略了屏幕的邊際,產(chǎn)生出置身于影片場景之中的真實(shí)感受。如何將IMAX大銀幕的真實(shí)效果在家中電視機(jī)的小熒幕上還原,是無論基于哪種3D技術(shù)進(jìn)行研發(fā)和生產(chǎn)3D電視機(jī)廠商都必須突破的主要技術(shù)難題。為此,LGD開發(fā)出包邊僅1mm的“無邊硬屏(CinemaScreen)”技術(shù),打破傳統(tǒng)3D電視包邊存在的束縛感,提升真實(shí)效果感受。

除了無邊硬屏技術(shù),第二代偏光式3D技術(shù)將3D成像集中承載在液晶面板本身上,使其直接在電視頻幕上生成三維圖像,3D眼鏡只起到接收已生成的3D圖像的作用,因此觀看時(shí)不會(huì)受到距離、角度的限制。這也使偏光式3D電視所配備的眼鏡能與影院中使用的無任何電子元件的3D眼鏡一樣,解決了3D眼鏡沉重、佩戴極為不舒服等問題,消除消費(fèi)者對(duì)佩戴眼鏡產(chǎn)生輻射等健康問題的擔(dān)心。

低價(jià)與裸眼分化3D技術(shù) 技術(shù)競爭創(chuàng)造新局面

終端價(jià)格紛紛下探,刺激消費(fèi)市場。在這些知名電視品牌之中,對(duì)3D技術(shù)選擇的分歧也導(dǎo)致了2011年不同競爭風(fēng)貌的產(chǎn)生。除了裸眼3D電視外,當(dāng)前的3D電視均需要配戴眼鏡,3D眼鏡無一例外與3D技術(shù)的種類相關(guān)。2010年時(shí)主要的眼鏡式3D電視技術(shù)已經(jīng)有兩大流派,并各自有擁護(hù)者,貫穿了整個(gè)價(jià)值鏈,從上游的面板廠延伸到下游的電視品牌商。

為了達(dá)成讓3D電視較低價(jià)化,擴(kuò)增市場占有率的策略目標(biāo),成本結(jié)構(gòu)的改善極為重要。以快門式技術(shù)為主要進(jìn)一步降低價(jià)格的3D電視,方案上可以從240Hz改為120Hz,同時(shí)取消MEMC這種即使在2D模式下也不會(huì)有畫面補(bǔ)償?shù)墓δ埽瑑H保留120Hz的倍頻顯示以倍增畫面。以偏光式的技術(shù)原理來看,僅需要60Hz的顯示頻率即可,若是采用120Hz或是240Hz倍頻顯示,則可以加強(qiáng)2D模式下的影像質(zhì)量。在主流的40英寸到50英寸大小等級(jí)的產(chǎn)品策略里,偏光式3D電視可能僅使用120Hz甚至60Hz來降低成本,以此與240Hz的快門式技術(shù)競爭。另外,采用CCFL背光或是較低階的LED直下式背光也已經(jīng)成為降低3D電視成本的方法。

雖然低價(jià)化的3D電視可能會(huì)有若干視覺效果的取舍,但也讓3D功能在所有產(chǎn)品在線的布局更為開展。至于尺寸方面,不同于2010年以46英寸以上與50英寸等級(jí)為主,2011年低價(jià)化的3D電視延伸到32英寸等級(jí)以及60英寸以上。因此,可以預(yù)期3D功能將從測試市場、品牌形象的策略走向主流的機(jī)種與產(chǎn)品策略。雖然消費(fèi)者未必在購買后就因此會(huì)多看3D內(nèi)容,但3D功能將會(huì)是購買時(shí)考慮的因素之一。屆時(shí),3D電視的市場競爭會(huì)從知名品牌走向所有一、二級(jí)品牌。

 
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