
游戲的畫面還是不錯的
畫面上,《神話2》使用自主研發(fā)的3D引擎,官方聲稱要使玩家在家中體驗到影院級的3D視覺效果。憑借自研引擎的助力,游戲突破了3D影像顯示需要高端硬件配置支持的技術(shù)瓶頸,以較低的配置實現(xiàn)了不錯的畫質(zhì)與3D顯示。具筆者實機體驗,游戲畫面水準(zhǔn)在國內(nèi)作品中確實是比較高的,但沒有擺脫國產(chǎn)游戲通?。何锢硇Ч^差、人物動作僵硬、打擊感欠佳等問題。

千奇百怪的寵物
游戲本次測試另一個主打特色是空中戰(zhàn)場。自《完美世界》實現(xiàn)了360度自由空中戰(zhàn)斗后,空戰(zhàn)系統(tǒng)便被玩家視為一款高端網(wǎng)游的標(biāo)桿,時至今日國內(nèi)能夠?qū)崿F(xiàn)這一點的游戲并不多。本作中玩家可靠輕功飛檐走壁,也可駕馭神獸飛天遁地,在空中與對手盡情一較高下,讓戰(zhàn)斗更具策略性與挑戰(zhàn)性。

技能效果
本作的第三大特點是游戲的裝備生成系統(tǒng)。游戲中所有裝備都為怪物掉落,并且屬性全部隨機,因此玩家獲取裝備全靠努力與運氣,金錢并不能直接左右玩家的實力。然而以往游戲裝備固定屬性、多獲取渠道的設(shè)計能夠持續(xù)這么久沒被顛覆,可見這種模式自有其鮮明的優(yōu)點與成熟的運作體系:比如玩家在升級過程中通過任務(wù)、活動固定獲得一定裝備獎勵,既是一種對玩家努力的認(rèn)可與激勵,也是玩家在成長過程中提高屬性的客觀要求決定的——先不論品質(zhì)如何,只要有穩(wěn)定的數(shù)值提升玩家的生存能力就有保障。如果采用全隨機掉落,某位玩家又運氣較差的話,一旦長時間沒能獲得極品裝備,就很不利于對玩家的激勵,并且如果裝備屬性不能隨著玩家等級合理提升,就直接威脅到玩家的生存——這種裝備生成模式嚴(yán)重依賴于大規(guī)模測試獲得的數(shù)據(jù),并進(jìn)行深度調(diào)整,因此筆者預(yù)計公測后相當(dāng)一段時間內(nèi),游戲中的裝備掉率、品質(zhì)都還會有頻繁的調(diào)整。