7月26日公測(cè)的《神話2》是由武神世紀(jì)開發(fā)、運(yùn)營的3D奇幻MMORPG新作。游戲本次測(cè)試主打全息3D畫面、空中戰(zhàn)場(chǎng)與裝備生成隨機(jī)三大特色。
游戲的畫面還是不錯(cuò)的
畫面上,《神話2》使用自主研發(fā)的3D引擎,官方聲稱要使玩家在家中體驗(yàn)到影院級(jí)的3D視覺效果。憑借自研引擎的助力,游戲突破了3D影像顯示需要高端硬件配置支持的技術(shù)瓶頸,以較低的配置實(shí)現(xiàn)了不錯(cuò)的畫質(zhì)與3D顯示。具筆者實(shí)機(jī)體驗(yàn),游戲畫面水準(zhǔn)在國內(nèi)作品中確實(shí)是比較高的,但沒有擺脫國產(chǎn)游戲通?。何锢硇Ч^差、人物動(dòng)作僵硬、打擊感欠佳等問題。
千奇百怪的寵物
游戲本次測(cè)試另一個(gè)主打特色是空中戰(zhàn)場(chǎng)。自《完美世界》實(shí)現(xiàn)了360度自由空中戰(zhàn)斗后,空戰(zhàn)系統(tǒng)便被玩家視為一款高端網(wǎng)游的標(biāo)桿,時(shí)至今日國內(nèi)能夠?qū)崿F(xiàn)這一點(diǎn)的游戲并不多。本作中玩家可靠輕功飛檐走壁,也可駕馭神獸飛天遁地,在空中與對(duì)手盡情一較高下,讓戰(zhàn)斗更具策略性與挑戰(zhàn)性。
技能效果
本作的第三大特點(diǎn)是游戲的裝備生成系統(tǒng)。游戲中所有裝備都為怪物掉落,并且屬性全部隨機(jī),因此玩家獲取裝備全靠努力與運(yùn)氣,金錢并不能直接左右玩家的實(shí)力。然而以往游戲裝備固定屬性、多獲取渠道的設(shè)計(jì)能夠持續(xù)這么久沒被顛覆,可見這種模式自有其鮮明的優(yōu)點(diǎn)與成熟的運(yùn)作體系:比如玩家在升級(jí)過程中通過任務(wù)、活動(dòng)固定獲得一定裝備獎(jiǎng)勵(lì),既是一種對(duì)玩家努力的認(rèn)可與激勵(lì),也是玩家在成長過程中提高屬性的客觀要求決定的——先不論品質(zhì)如何,只要有穩(wěn)定的數(shù)值提升玩家的生存能力就有保障。如果采用全隨機(jī)掉落,某位玩家又運(yùn)氣較差的話,一旦長時(shí)間沒能獲得極品裝備,就很不利于對(duì)玩家的激勵(lì),并且如果裝備屬性不能隨著玩家等級(jí)合理提升,就直接威脅到玩家的生存——這種裝備生成模式嚴(yán)重依賴于大規(guī)模測(cè)試獲得的數(shù)據(jù),并進(jìn)行深度調(diào)整,因此筆者預(yù)計(jì)公測(cè)后相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi),游戲中的裝備掉率、品質(zhì)都還會(huì)有頻繁的調(diào)整。