1、可以看到光宇今年CJ主推的《靈魂戰(zhàn)神》韓國(guó)網(wǎng)游,能否介紹一下這款產(chǎn)品有什么特點(diǎn)?核心玩法是什么呢?
《靈魂戰(zhàn)神》中最大的特色即ARPG與RTS兩種經(jīng)典游戲模式的并行,就目前市場(chǎng)上這兩類游戲而言,對(duì)戰(zhàn)PK是玩家在其中不斷追求的核心點(diǎn),在《靈魂戰(zhàn)神》中同樣如此,由于自身游戲類型的特殊性,使其對(duì)戰(zhàn)模式極具多樣化。兩種模式的特點(diǎn)各不相同,游戲體驗(yàn)也截然不同。玩家都可以根據(jù)自身的喜好自主選擇模式,收獲自己想要的游戲樂趣。
2、《蜀山劍俠傳》也是光宇今年自主研發(fā)的重點(diǎn)產(chǎn)品,你覺得在2D橫版網(wǎng)游市場(chǎng),《蜀山劍俠傳》將如何脫穎而出?
《蜀山劍俠傳》在立項(xiàng)初期明確了“差異化競(jìng)爭(zhēng)”的整體運(yùn)營(yíng)思路。由先進(jìn)3D引擎打造的高清游戲畫面,搭配國(guó)人熟知的仙俠題材,區(qū)別于當(dāng)下各類2D橫版格斗游戲。
3、“M計(jì)劃”的進(jìn)展?fàn)顩r如何,未來會(huì)有哪些產(chǎn)品推出?將來光宇對(duì)于這些不同類型的端游將如何布局?
經(jīng)過幾年的發(fā)展,光宇游戲從不斷鞏固核心產(chǎn)品《問道》到開始嘗試拓展其他類型端游的運(yùn)營(yíng)及開發(fā),已經(jīng)積累了許多寶貴的經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),光宇游戲的產(chǎn)品線也在逐年豐富與完善,去年推出的《蜀山劍俠傳》開拓了光宇在橫版格斗領(lǐng)域的市場(chǎng),而今年主打的《靈魂戰(zhàn)神》則涵蓋了動(dòng)作系、即時(shí)戰(zhàn)略雙料玩法。我們希望,在有限的資源內(nèi),盡可能豐富自身的產(chǎn)品線,同時(shí)能夠?qū)Ξa(chǎn)品本身進(jìn)行深度挖掘與開發(fā),從而使光宇用戶可以在我們這里體驗(yàn)到多種多這樣的游戲類型。
4、光宇目前在全國(guó)已組建了5個(gè)研發(fā)中心,幾年陸續(xù)發(fā)布數(shù)款自研產(chǎn)品,這是否預(yù)示光宇轉(zhuǎn)型?
自主研發(fā)與代理運(yùn)營(yíng),兩種運(yùn)營(yíng)觀念并不相悖。就自主研發(fā)而言,我們會(huì)對(duì)產(chǎn)品定位以及其后續(xù)開發(fā)內(nèi)容擁有更多的把控權(quán),同時(shí)也可以針對(duì)目前市場(chǎng)需求導(dǎo)向進(jìn)行特色化產(chǎn)品的定制。代理運(yùn)營(yíng)則是針對(duì)擁有較高品質(zhì)、口碑的產(chǎn)品,并且我們與對(duì)方擁有相同或近似的運(yùn)營(yíng)理念,就如同今年CJ主推的《靈魂戰(zhàn)神》這種極具特色的新類型網(wǎng)游,在以后的發(fā)展中,我們同樣也會(huì)選擇代理運(yùn)營(yíng)。
5、今年光宇聯(lián)運(yùn)了六款頁(yè)游,那是否有自研頁(yè)游、手游產(chǎn)品的計(jì)劃呢?
是的。隨著頁(yè)游技術(shù)的進(jìn)步和智能移動(dòng)設(shè)備的普及,頁(yè)游和手游產(chǎn)品在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)中所占比重越來越高,這說明它們已經(jīng)逐步被大眾接受和認(rèn)可。我們自然不會(huì)輕易放棄這塊陣地。以我們目前的研發(fā)團(tuán)隊(duì),完全有能力、有信心自研新的、成功的產(chǎn)品。它們將會(huì)是我們產(chǎn)品線上重要的一環(huán),是光宇戰(zhàn)略發(fā)展中重要的一步。