成都炎龍科技有限公司總經(jīng)理陳居豐表示,中國游戲公司走向國際市場,如何將產(chǎn)品適合當(dāng)?shù)氐耐婕铱谖?,適合玩家想要玩的東西,才是一個(gè)公司的游戲真正在海外出口運(yùn)營的開始。
陳居豐表示,游戲公司在做游戲出口是需要思考的事情包括:產(chǎn)品適合哪個(gè)市場;那個(gè)市場的運(yùn)營商要什么;那個(gè)市場的文化是什么?那個(gè)市場帶寬各方面條件是什么?自己可以怎么樣做等等。
以下為陳居豐演講實(shí)錄:
陳居豐:大家好!我是成都炎龍科技有限公司總經(jīng)理陳居豐,也是海外平臺(tái)的創(chuàng)始人。在整個(gè)會(huì)議開始之前,請(qǐng)大家先把手機(jī)關(guān)靜音。如果有特別重要的事情請(qǐng)到外面講。
今天很高興能夠來到這里跟大家談一下如何走向國際合作,創(chuàng)造雙贏。我們今年是第五周年,一路走來我們有非常多的心路歷程,通過今天可以跟大家做分享。
這幾天大家都在問我一件事情,怎么樣可以把產(chǎn)品賣到海外去?怎么樣可以把我們的產(chǎn)品在國內(nèi)創(chuàng)造奇跡,創(chuàng)造成功?通過今天,我會(huì)跟大家講行銷本身是一個(gè)不變的歷史,我們套用在怎么樣走向國際這一部分。每一個(gè)產(chǎn)品都需要行銷,我們做過海外所有的論壇、新聞稿以及媒體資訊這方面,不斷的將產(chǎn)品包裝到海外所有的論壇上面,讓中國的游戲能夠在海外看到這些精彩的內(nèi)容。
如何走向國際,在渠道上也是非常的重要。從08年開始在所有的游戲會(huì)場上面不斷的曝光,不斷的做相關(guān)展覽,將產(chǎn)品介紹給海外的客戶,開通了國際的渠道。
價(jià)格:如何創(chuàng)造漂亮的價(jià)格?我永遠(yuǎn)都在講:價(jià)格不在于高低,而在于合理。怎么樣創(chuàng)造好的價(jià)格,在于你對(duì)于產(chǎn)品在市場上能夠創(chuàng)造的產(chǎn)值。希望大家從PAL里面尋找到天平的平衡點(diǎn)。昨天我們開了一個(gè)記者招待會(huì),我們昨天向消費(fèi)者承諾如果投資上線能夠做到5萬元,反饋50萬美金的市場贊助費(fèi)。后來很多記者就問我:“為什么你錢已經(jīng)入了口袋,還把錢拿出來?”我說如何創(chuàng)造雙贏,把產(chǎn)品做到合理的價(jià)值?如果去創(chuàng)造未來合理成功的機(jī)會(huì),我跟廠商各方面的配合有共同的目標(biāo),把產(chǎn)品做到再高的地位,我真的不排除把我們所賺的錢再反饋市場,給玩家做更大的貢獻(xiàn),以及為下一個(gè)人數(shù)做推波助瀾的工作。
產(chǎn)品:不管怎么樣,講到最后還是回到產(chǎn)品本身。產(chǎn)品就像一個(gè)男人看到一個(gè)美女會(huì)產(chǎn)生無限的幻想。我一直都是在透過海外的渠道,海外的通路去跟大家介紹國內(nèi)的美女有多么的美,產(chǎn)品有多么的好。在產(chǎn)品很多的細(xì)節(jié)里面后面再跟大家分享。
我們?nèi)绾伟旬a(chǎn)品走向國際,通過不斷的行銷,通過國際渠道,通過雙贏的合理價(jià)格,通過產(chǎn)品本身一定的優(yōu)勢(shì)。產(chǎn)品本身的優(yōu)勢(shì)需要考慮什么是好的產(chǎn)品,適合德國,適合北美,適合巴西,適合日本?我希望大家在看自己的產(chǎn)品出口時(shí)需要思考一件事情:我的產(chǎn)品適合哪個(gè)市場。那個(gè)市場的運(yùn)營商要什么,那個(gè)市場的文化是什么?這個(gè)市場帶寬各方面條件是什么?我們可以怎么樣做?我希望借用今天的論壇,到海外市場有機(jī)會(huì)不妨跟這些廠商聊聊市場的變化。在待會(huì)的主題論壇里面,我們也會(huì)來分享幾個(gè)主要市場本身的需求,從這個(gè)機(jī)會(huì)里面當(dāng)思考海外市場的時(shí)候怎么樣創(chuàng)造雙贏的基礎(chǔ)。
我常常都會(huì)用有趣的方法介紹產(chǎn)品,就像我剛才講的產(chǎn)品就像是一個(gè)美女,美女有內(nèi)在美,有外在美。什么是外在美?就是第一眼。東方和西方對(duì)于美女不一樣,這個(gè)美女從衣服、外型如何包裝她。內(nèi)在美是產(chǎn)品本身的特色、內(nèi)在。但是如果你沒有先把產(chǎn)品包裝成是一個(gè)外在美女,你可能沒有辦法讓運(yùn)營商了解產(chǎn)品的內(nèi)在美,因?yàn)樗麤]有辦法有興趣。
創(chuàng)造雙贏從運(yùn)營的思考點(diǎn)出發(fā),怎么樣來對(duì)未來的產(chǎn)品規(guī)劃、版本、知識(shí)理念做更好的內(nèi)容,然后創(chuàng)造市場上的雙贏。從06年到現(xiàn)在來講,我們大概發(fā)行了非常多的區(qū)域,全球的覆蓋率對(duì)我們來說都很好。但是可以比較開心的和大家分享的事情是在亞洲地區(qū)大部分涵蓋,歐洲地區(qū)是我們現(xiàn)在努力的部分。在這一兩年的時(shí)間里面,在創(chuàng)造地方化的部分有幾個(gè)經(jīng)驗(yàn)可以和大家分享。
這個(gè)是炎龍的第一只產(chǎn)品《東游記》,從08年上線到現(xiàn)在針對(duì)不同的市場去做了不同的規(guī)劃。在這里跟大家分享:《東游記》本身就是中國傳統(tǒng)民間故事。這個(gè)故事在北美沒有,在日本沒有,在德國也沒有。甚至于這樣的過程有沒有存在臺(tái)灣,也沒有,完全沒有。這樣一個(gè)產(chǎn)品怎么樣把它包裝出去做出口?它是一個(gè)捆綁的3D游戲,比較偏向于社交游戲,是比較輕松的游戲類型。在北美我們把它包裝成《功夫熊貓》來吸引玩家的注意。我們?cè)诒泵绖偵系臅r(shí)候投資在線人數(shù)慢慢的成長,大概是從2千、3千、4千做到6千左右。這個(gè)時(shí)間不算非常理想,但還不錯(cuò)。非常感謝北美運(yùn)營商的努力。
從產(chǎn)品本身來講,本來在《東游記》里面有非常多的國內(nèi)建筑物,中國的裝備,中國的文化色彩。我們把它包裝成《功夫熊貓》時(shí),第一點(diǎn)從故事上面就擺脫了《東游記》,做了一個(gè)新的故事把它放到游戲里面去,讓北美的玩家更能夠理解這個(gè)產(chǎn)品里面的內(nèi)容。在這部分來講針對(duì)于北美的節(jié)慶部分做了一些游戲。
另外同樣的產(chǎn)品在北美把它包裝成像《功夫熊貓》,在臺(tái)灣就把它包裝成《影之戰(zhàn)》的產(chǎn)品。在日本游戲里面還種了櫻花樹,甚至游戲的LOGO讓人家覺得這好像是一支日本的游戲。巴西同樣還是《影之戰(zhàn)》,巴西是屬于奔放、熱情的國家,人民非常熱情,非常喜歡格斗的節(jié)奏感。針對(duì)巴西來講,會(huì)把嘉年華會(huì)的一些元素弄到里面,把格斗的節(jié)奏加快了許多,針對(duì)于巴西喜歡的足球風(fēng)格內(nèi)容加了一些元素進(jìn)去。在你去做這些支持的時(shí)候,所有的版本內(nèi)容,廠商會(huì)利用你對(duì)于產(chǎn)品本身去做的支持版本,改變的元素,透過他們的行為習(xí)慣吸引更多的用戶。
在這里有一個(gè)經(jīng)驗(yàn)和大家分享:從前面的產(chǎn)品如果去創(chuàng)造,讓大家知道有這樣的產(chǎn)品。一直到市場、價(jià)格,以及后面的地方化支持部分,尤其是地方化支持部分。海外合作來講并不是說怎么樣賣出去,簽約了就算。海外支持就是如何將我們的產(chǎn)品適合當(dāng)?shù)氐耐婕铱谖?,適合玩家想要玩的東西,這才是你的版本真正在海外出口運(yùn)營的開始。廠商也會(huì)利用我們所做的努力,來去吸引他們當(dāng)?shù)厥袌龅挠脩?。如果你真的思考過要將產(chǎn)品銷售到海外去,我希望你們先去思考你如何將你的產(chǎn)品有辦法改到符合海外市場。如果你沒有做好這個(gè)準(zhǔn)備,只是把捆綁產(chǎn)品賣到海外,我真的勸你不要這么做,因?yàn)榈阶詈竽悴坏粫?huì)賺到錢,你還會(huì)浪費(fèi)非常多的時(shí)間。
這就是我今天要跟大家分享的內(nèi)容。謝謝!
【主持人】:感謝吳總精彩發(fā)言。除了政府機(jī)構(gòu)的大力支持和游戲企業(yè)自身的發(fā)展以外,獨(dú)立的海外發(fā)展平臺(tái)不懈努力,同樣也為國內(nèi)產(chǎn)業(yè)海外發(fā)展帶來了建設(shè)性的意義。
下面有請(qǐng)成都炎龍科技有限公司總經(jīng)理陳居豐先生做主題發(fā)言:如何促進(jìn)國際合作,創(chuàng)造雙贏。
【陳居豐】:大家好!我是成都炎龍科技有限公司總經(jīng)理陳居豐,也是海外平臺(tái)的創(chuàng)始人。在整個(gè)會(huì)議開始之前,請(qǐng)大家先把手機(jī)關(guān)靜音。如果有特別重要的事情請(qǐng)到外面講。
今天很高興能夠來到這里跟大家談一下如何走向國際合作,創(chuàng)造雙贏。我們今年是第五周年,一路走來我們有非常多的心路歷程,通過今天可以跟大家做分享。
這幾天大家都在問我一件事情,怎么樣可以把產(chǎn)品賣到海外去?怎么樣可以把我們的產(chǎn)品在國內(nèi)創(chuàng)造奇跡,創(chuàng)造成功?通過今天,我會(huì)跟大家講行銷本身是一個(gè)不變的歷史,我們套用在怎么樣走向國際這一部分。每一個(gè)產(chǎn)品都需要行銷,我們做過海外所有的論壇、新聞稿以及媒體資訊這方面,不斷的將產(chǎn)品包裝到海外所有的論壇上面,讓中國的游戲能夠在海外看到這些精彩的內(nèi)容。
如何走向國際,在渠道上也是非常的重要。從08年開始在所有的游戲會(huì)場上面不斷的曝光,不斷的做相關(guān)展覽,將產(chǎn)品介紹給海外的客戶,開通了國際的渠道。
價(jià)格:如何創(chuàng)造漂亮的價(jià)格?我永遠(yuǎn)都在講:價(jià)格不在于高低,而在于合理。怎么樣創(chuàng)造好的價(jià)格,在于你對(duì)于產(chǎn)品在市場上能夠創(chuàng)造的產(chǎn)值。希望大家從PAL里面尋找到天平的平衡點(diǎn)。昨天我們開了一個(gè)記者招待會(huì),我們昨天向消費(fèi)者承諾如果投資上線能夠做到5萬元,反饋50萬美金的市場贊助費(fèi)。后來很多記者就問我:“為什么你錢已經(jīng)入了口袋,還把錢拿出來?”我說如何創(chuàng)造雙贏,把產(chǎn)品做到合理的價(jià)值?如果去創(chuàng)造未來合理成功的機(jī)會(huì),我跟廠商各方面的配合有共同的目標(biāo),把產(chǎn)品做到再高的地位,我真的不排除把我們所賺的錢再反饋市場,給玩家做更大的貢獻(xiàn),以及為下一個(gè)人數(shù)做推波助瀾的工作。
產(chǎn)品:不管怎么樣,講到最后還是回到產(chǎn)品本身。產(chǎn)品就像一個(gè)男人看到一個(gè)美女會(huì)產(chǎn)生無限的幻想。我一直都是在透過海外的渠道,海外的通路去跟大家介紹國內(nèi)的美女有多么的美,產(chǎn)品有多么的好。在產(chǎn)品很多的細(xì)節(jié)里面后面再跟大家分享。
我們?nèi)绾伟旬a(chǎn)品走向國際,通過不斷的行銷,通過國際渠道,通過雙贏的合理價(jià)格,通過產(chǎn)品本身一定的優(yōu)勢(shì)。產(chǎn)品本身的優(yōu)勢(shì)需要考慮什么是好的產(chǎn)品,適合德國,適合北美,適合巴西,適合日本?我希望大家在看自己的產(chǎn)品出口時(shí)需要思考一件事情:我的產(chǎn)品適合哪個(gè)市場。那個(gè)市場的運(yùn)營商要什么,那個(gè)市場的文化是什么?這個(gè)市場帶寬各方面條件是什么?我們可以怎么樣做?我希望借用今天的論壇,到海外市場有機(jī)會(huì)不妨跟這些廠商聊聊市場的變化。在待會(huì)的主題論壇里面,我們也會(huì)來分享幾個(gè)主要市場本身的需求,從這個(gè)機(jī)會(huì)里面當(dāng)思考海外市場的時(shí)候怎么樣創(chuàng)造雙贏的基礎(chǔ)。
我常常都會(huì)用有趣的方法介紹產(chǎn)品,就像我剛才講的產(chǎn)品就像是一個(gè)美女,美女有內(nèi)在美,有外在美。什么是外在美?就是第一眼。東方和西方對(duì)于美女不一樣,這個(gè)美女從衣服、外型如何包裝她。內(nèi)在美是產(chǎn)品本身的特色、內(nèi)在。但是如果你沒有先把產(chǎn)品包裝成是一個(gè)外在美女,你可能沒有辦法讓運(yùn)營商了解產(chǎn)品的內(nèi)在美,因?yàn)樗麤]有辦法有興趣。
創(chuàng)造雙贏從運(yùn)營的思考點(diǎn)出發(fā),怎么樣來對(duì)未來的產(chǎn)品規(guī)劃、版本、知識(shí)理念做更好的內(nèi)容,然后創(chuàng)造市場上的雙贏。從06年到現(xiàn)在來講,我們大概發(fā)行了非常多的區(qū)域,全球的覆蓋率對(duì)我們來說都很好。但是可以比較開心的和大家分享的事情是在亞洲地區(qū)大部分涵蓋,歐洲地區(qū)是我們現(xiàn)在努力的部分。在這一兩年的時(shí)間里面,在創(chuàng)造地方化的部分有幾個(gè)經(jīng)驗(yàn)可以和大家分享。
這個(gè)是炎龍的第一只產(chǎn)品《東游記》,從08年上線到現(xiàn)在針對(duì)不同的市場去做了不同的規(guī)劃。在這里跟大家分享:《東游記》本身就是中國傳統(tǒng)民間故事。這個(gè)故事在北美沒有,在日本沒有,在德國也沒有。甚至于這樣的過程有沒有存在臺(tái)灣,也沒有,完全沒有。這樣一個(gè)產(chǎn)品怎么樣把它包裝出去做出口?它是一個(gè)捆綁的3D游戲,比較偏向于社交游戲,是比較輕松的游戲類型。在北美我們把它包裝成《功夫熊貓》來吸引玩家的注意。我們?cè)诒泵绖偵系臅r(shí)候投資在線人數(shù)慢慢的成長,大概是從2千、3千、4千做到6千左右。這個(gè)時(shí)間不算非常理想,但還不錯(cuò)。非常感謝北美運(yùn)營商的努力。
從產(chǎn)品本身來講,本來在《東游記》里面有非常多的國內(nèi)建筑物,中國的裝備,中國的文化色彩。我們把它包裝成《功夫熊貓》時(shí),第一點(diǎn)從故事上面就擺脫了《東游記》,做了一個(gè)新的故事把它放到游戲里面去,讓北美的玩家更能夠理解這個(gè)產(chǎn)品里面的內(nèi)容。在這部分來講針對(duì)于北美的節(jié)慶部分做了一些游戲。
另外同樣的產(chǎn)品在北美把它包裝成像《功夫熊貓》,在臺(tái)灣就把它包裝成《影之戰(zhàn)》的產(chǎn)品。在日本游戲里面還種了櫻花樹,甚至游戲的LOGO讓人家覺得這好像是一支日本的游戲。巴西同樣還是《影之戰(zhàn)》,巴西是屬于奔放、熱情的國家,人民非常熱情,非常喜歡格斗的節(jié)奏感。針對(duì)巴西來講,會(huì)把嘉年華會(huì)的一些元素弄到里面,把格斗的節(jié)奏加快了許多,針對(duì)于巴西喜歡的足球風(fēng)格內(nèi)容加了一些元素進(jìn)去。在你去做這些支持的時(shí)候,所有的版本內(nèi)容,廠商會(huì)利用你對(duì)于產(chǎn)品本身去做的支持版本,改變的元素,透過他們的行為習(xí)慣吸引更多的用戶。
在這里有一個(gè)經(jīng)驗(yàn)和大家分享:從前面的產(chǎn)品如果去創(chuàng)造,讓大家知道有這樣的產(chǎn)品。一直到市場、價(jià)格,以及后面的地方化支持部分,尤其是地方化支持部分。海外合作來講并不是說怎么樣賣出去,簽約了就算。海外支持就是如何將我們的產(chǎn)品適合當(dāng)?shù)氐耐婕铱谖?,適合玩家想要玩的東西,這才是你的版本真正在海外出口運(yùn)營的開始。廠商也會(huì)利用我們所做的努力,來去吸引他們當(dāng)?shù)厥袌龅挠脩?。如果你真的思考過要將產(chǎn)品銷售到海外去,我希望你們先去思考你如何將你的產(chǎn)品有辦法改到符合海外市場。如果你沒有做好這個(gè)準(zhǔn)備,只是把捆綁產(chǎn)品賣到海外,我真的勸你不要這么做,因?yàn)榈阶詈竽悴坏粫?huì)賺到錢,你還會(huì)浪費(fèi)非常多的時(shí)間。
這就是我今天要跟大家分享的內(nèi)容。謝謝!