傳統(tǒng)意義上,2D電視的全高清標(biāo)準(zhǔn)就是達(dá)到1920×1080,這個(gè)消費(fèi)者比較容易理解。但是對(duì)于3D電視來(lái)說(shuō),全高清標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)格意義上是左右畫(huà)面都應(yīng)該分別達(dá)到1920×1080,即雙通道全高清標(biāo)準(zhǔn)。不少早期的3D電視在垂直方向上只能達(dá)到540線,畫(huà)面清晰度不足。
誤區(qū)二:2D畫(huà)面和3D畫(huà)面不對(duì)比演示
一般消費(fèi)者去買(mǎi)3D電視時(shí),都將注意力集中在3D狀態(tài)下的畫(huà)面效果,忘了用3D電視觀看普通2D畫(huà)面信號(hào)。其實(shí)即便我們買(mǎi)的是3D電視,但更多時(shí)候還是要看普通的2D電視。部分低端3D電視為了控制成本,在電視屏幕前面貼了一層用于處理3D電視畫(huà)面的偏振光膜,這時(shí)消費(fèi)者收看2D節(jié)目時(shí)畫(huà)面的亮度、顏色和層次感都會(huì)有明顯下降。
誤區(qū)三:3D眼鏡可以當(dāng)墨鏡
理想的3D眼鏡應(yīng)具有紅外接收功能,這樣能保證接收到的3D畫(huà)面質(zhì)量較高,但是一般的3D眼鏡只是普通的鏡片鍍膜。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),專門(mén)的3D眼鏡只能與3D電視配套使用,而市面上包括很多網(wǎng)上賣的劣質(zhì)3D眼鏡卻宣稱不但可以看3D電視,還能戴著出去當(dāng)墨鏡。一鏡多用,看似實(shí)用,實(shí)則危害嚴(yán)重。
誤區(qū)四:指定3D體驗(yàn)位置,不能“左顧右盼”
3D電視重在立體效果的體驗(yàn),因此在技術(shù)處理上,不同角度對(duì)3D畫(huà)面的觀看有重要的影響。市面上不少低價(jià)促銷的3D電視在超出垂直20度、偏頭90度的時(shí)候,其立體顯示效果就會(huì)有明顯的變化甚至消失。在賣場(chǎng)中,專柜往往設(shè)置固定的眼鏡架,讓消費(fèi)者在廠家“劃定”的范圍觀看演示畫(huà)面,從而使消費(fèi)者無(wú)法真正全面了解到3D電視的立體效果,消費(fèi)者在購(gòu)買(mǎi)時(shí)應(yīng)多角度體驗(yàn)。