《千年之王》3D高清職業(yè)演武
通過(guò)全新技術(shù)來(lái)滿足玩家日益提高的視覺審美標(biāo)準(zhǔn),是ACTOZ自成立以來(lái)最重要的攻堅(jiān)課題。而即將于2012年暑期上線的《千年之王》則是ACTOZ近五年的引擎技術(shù)成果重大體現(xiàn)。如演武視頻所示,基于ACTOZ自研的“GM”引擎強(qiáng)勁功力,游戲角色具有了主機(jī)游戲才有的動(dòng)作技能視覺表現(xiàn)力,玩家在戰(zhàn)斗中釋放的每一個(gè)技能都實(shí)現(xiàn)了擬真的物理破壞效果,并且無(wú)需擔(dān)憂3D渲染帶來(lái)的高額預(yù)算量,自此大型網(wǎng)絡(luò)在線游戲領(lǐng)域?qū)⒄嬲龑?shí)現(xiàn)擁有媲美主機(jī)可多人參與的視覺體驗(yàn),而不是如演示動(dòng)畫般的單人QTE劇情副本。
全息環(huán)境模擬物理視覺沖擊
縱觀以往的武俠網(wǎng)游,它們大多采用常規(guī)的光影特效配合骨骼動(dòng)畫調(diào)試的方式制作角色動(dòng)作,這樣制作出的角色動(dòng)作技能在畫面的表現(xiàn)上普遍存在一個(gè)缺憾,即缺乏真實(shí)的物理沖擊感。無(wú)論是角色模型本身的釋放特效渲染,還是技能和場(chǎng)景色系配合,都像西方的魔法游戲,與武俠要求的拳拳到肉相去甚遠(yuǎn)不盡如人意,更不用說(shuō)將它和次世代主機(jī)的視覺效果相比了。
我們可以看到《千年之王》畫面中的職業(yè)技能,通過(guò)千年之王“GM”引擎技術(shù)來(lái)展現(xiàn),玩家所扮演的角色不僅可以做出強(qiáng)烈的打擊動(dòng)作,還能讓地面受到明顯的破壞效果,除此之外,游戲引擎還在整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下營(yíng)造與之匹配的絢麗色彩渲染。這一切都將帶給玩家,前所未有的超級(jí)技能打擊感體驗(yàn)。
視覺引擎物理邏輯高度同步
這些技術(shù)之所以能夠完美體現(xiàn)出真實(shí)物理打擊感,完全得益于《千年之王》采用了ACTOZ自主研發(fā)的”GM”引擎,引擎中粒子動(dòng)態(tài)光照渲染以及全息環(huán)境模擬技術(shù),配合一體成型的手繪模型,讓整個(gè)游戲的環(huán)境表現(xiàn)更加自然細(xì)膩,而且具備真實(shí)物理碰撞,比如槍棒的強(qiáng)力攻擊,可能會(huì)震碎周圍的石塊;劍客的高速運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)的空氣引燃 ,不僅會(huì)灼傷被攻擊者,周圍的草木也可能被引燃。
《千年之王》并不僅僅表現(xiàn)為客戶端視覺效果,而是引擎與服務(wù)器端邏輯層高同步數(shù)據(jù)的體現(xiàn),使游戲技能夠與環(huán)境配合表現(xiàn),游戲中擬真物理場(chǎng)景有千張不同地質(zhì)表現(xiàn),比如在雪地中戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗特效與巖石地區(qū)戰(zhàn)斗特效呈現(xiàn)雪火不同的兩種物理視覺體現(xiàn),絲毫不會(huì)出現(xiàn)不融洽感。
天衣無(wú)縫的畫面合成,可視化的實(shí)時(shí)物理渲染,細(xì)致入微的技能打擊效果與場(chǎng)景的物理破壞效果,讓玩家瞬間感受到了模擬現(xiàn)實(shí)物理碰撞的極致戰(zhàn)斗畫面享受,這項(xiàng)技術(shù)的運(yùn)用,也為武俠網(wǎng)游樹立了全新標(biāo)桿。《千年之王》即將對(duì)外開啟大規(guī)模體驗(yàn)測(cè)試,讓我們一起期待,他帶來(lái)的視覺技術(shù)變革吧。