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人體運動實時捕捉儀器設計與應用

   2012-07-12 轉載于網(wǎng)絡佚名4030
導讀

引言人體運動是個復雜的連續(xù)過程,對此過程實現(xiàn)數(shù)字化記錄和處理,則可為人體運動分析與研究提供極大方便。人體運動是由人體上各

引言

人體運動是個復雜的連續(xù)過程,對此過程實現(xiàn)數(shù)字化記錄和處理,則可為人體運動分析與研究提供極大方便。人體運動是由人體上各個關節(jié)點來牽引和約束的1,如果能記錄到每1 幀中各主要關節(jié)點的位置數(shù)據(jù),再進行人體建模與圖像重構,則可實現(xiàn)人體運動數(shù)字化。結合國家“863”課題,研究開發(fā)這套人體運動實時捕捉設備,它實現(xiàn)對人體在有限空間運動時各主要關節(jié)點(Marker 點)的探測和數(shù)據(jù)采集,根據(jù)相應計算和處理,得出各點坐標數(shù)據(jù),同時進行虛擬人運動圖像重構。這樣,人體在運動時,PC 機上實時動態(tài)地顯示虛擬人運動及虛擬空間的圖像,并保存數(shù)據(jù)和圖像以備進一步處理。

由于實現(xiàn)人體運動數(shù)據(jù)化、同步圖像動態(tài)顯示、數(shù)據(jù)和圖像保存等多項功能,這套設備在影視廣告和動畫的實時制作、特技動作拍攝、體育、醫(yī)療、測量和輔助設計等方面都有很大的應用潛力,而且體現(xiàn)出實時、快速、經(jīng)濟、可重復等優(yōu)勢。本文介紹其設計原理,并對其應用前景進行說明。

1 系統(tǒng)設計原理

1.1 系統(tǒng)硬件設計

成套設備包括:4 ~ 6 個探測支架、主控制盒、特制緊身衣、同步控制盒、三角檢測架及專用導線等。主控制盒內嵌USB Hub、電源及工作切換等模塊,向設備供電并使主機通過USB 口連接各支架,在運行前檢測時提供轉換功能。特制緊身衣上頭部和各關節(jié)點粘有高亮紅光LED,各LED 有線連到同步控制盒。同步控制盒由電路控制各LED 發(fā)光時序,并與各探測支架通過無線收發(fā)電路進行同步工作。三角檢測架用于在系統(tǒng)運行前設定地面坐標系并檢測出各個探測支架放置的位置與姿態(tài)。

其中,探測支架是整個系統(tǒng)的核心部件,下面介紹其設計原理(見圖1)。

 
圖1 人體運動實時捕捉儀示意圖

由于光不具穿透性,系統(tǒng)采用4 ~ 6 個探測支架(見圖1b)環(huán)形向內探測。人穿上特制緊身衣,啟動(手機狀)同步控制盒工作,在1 幀時間內,它控制各LED交替閃爍1 次,并與各探測支架無線同步,各支架同時對閃爍的LED 進行探測和信號采集,將1 幀中分別對各LED(即Marker 點)采集到的數(shù)據(jù)通過USB 通信傳輸給上位機,進行數(shù)據(jù)遴選、濾波和計算等處理,即可得到各Marker 點的位置坐標,按25 幀/ s 進行連續(xù)采集,經(jīng)上位機圖像重構,可實現(xiàn)人體運動→虛擬空間實時圖像的再現(xiàn)。

1.2 數(shù)據(jù)處理與坐標計算

上位機應用程序由定時器控制每幀開始時分別從各探測支架通過USB 傳輸讀取幾個數(shù)據(jù)包,對這些數(shù)據(jù)包進行解析,得到1 幀中各支架分別探測各Marker點時的上下沿數(shù)據(jù)(即na、nb 系列),由這些原始數(shù)據(jù)計算出1 幀中各Marker 點的坐標位置,還需要進行如下處理:

1.2.1 數(shù)據(jù)遴選、補缺與平滑處理如果1 個支架上3個CCD 全部感光輸出,則可計算出該點的支架坐標(相對坐標)。由于人體運動的隨意性和光不可穿透性,1 個Marker 點發(fā)光時,可能有多個支架探測到也可能都沒探測到。前者要進行遴選,結合幾個選優(yōu)原則,取其中1 個支架探測數(shù)據(jù)進行相對坐標計算。后者要進行補缺,根據(jù)該點與肢體上附近其它幾點的關聯(lián)特性(如相對距離等因素)和該點前幾幀位置進行擬合計算。

當LED 不動時,由于CCD 工作時溫度變化、積分時間變化對暗電壓有影響,引起輸出電壓微小波動,經(jīng)固定閾值二值化處理后,na、nb 即發(fā)生極小波動,這是CCD 工作不可避免的,如果按這種波動的數(shù)據(jù)計算坐標并提供給圖像顯示,則圖像出現(xiàn)微小抖動而不清晰。

為此進行平滑濾波處理,將該幀數(shù)據(jù)與前3 ~ 4 幀數(shù)據(jù)一起做平滑處理,降低一點探測精度但保證圖像穩(wěn)定效果,根據(jù)使用的CCD 芯片,實際探測精度達到4mm以內,滿足人體運動建模要求。1.2.2 相對坐標計算首先計算各Marker 點在支架坐標系中坐標,按光學成像公式計算,但由于加工安裝等因素,許多參數(shù)要通過實驗檢測來測得,還要進行補償修正。具體計算公式這里略,用函數(shù)表示(式1)為:

X⊥Y⊥Z = f(P1,P2,P3,D1,D2,D3,R,L,f,μ,na1,nb1,na2,nb2,an3,nb3) (1)

式(1)中P1、P2、P3分別為3 個鏡頭光軸線對準的CCD 像敏元的序號,D1、D2、D3為3 個鏡頭中CCD 感光面距光學鏡頭距離,L、R 為支架左、右臂長,f 為鏡頭焦距,μ為CCD 像敏元寬度,f、μ已知。P1、P2、P3、D1、D2、D3和L、R 這8 個與安裝有關的參量要通過定點、定距實驗測算出來。系統(tǒng)運行時,由na1、nb1、na2、nb2、na3、nb3這6 個輸出量,來計算該點相對坐標。

1.3 位姿檢測與坐標融合

式(1)算出的是各Marker 點的支架相對坐標,而人體上各點要統(tǒng)一到地面坐標系中,因而在系統(tǒng)運行開始時,要通過檢測求得各支架的擺放位置和姿態(tài)(即支架坐標系與地面坐標系之間的偏移量Δx、Δy、Δz 和旋轉角度α、β、γ)。用三點間相互距離確定的三點檢測架(見圖2)放在中間并設定地面坐標系OXYZ,依次閃亮ABC 三點,各支架對其探測并計算,采用空間向量旋轉計算方法,求得地面坐標系與各支架坐標系的轉換矩陣。爾后撤去檢測架,人體進行活動范圍運動。幾個探測支架在1 幀中聯(lián)合對各Marker 點探測計算,最終得各點地方坐標,供人體建模與圖像重構調用。

 
圖2 3 點檢測支架

1.4 人體建模與圖像重構

在人體建模時,先定義人體結構,本系統(tǒng)將人體分成16 個肢體段,由15 個關節(jié)相連,采用相對真實的體模型來建立人體運動模型,采用VRML 語言中H - Anim標準來寫人體結構,即采用一種稱為CSG(ConstructiveSolid Geometry)的模型表示法,利用關節(jié)嵌套來設定各關節(jié)和肢體段的關系,定義各肢體間位置關系即關節(jié)位置和各肢體朝向等信息,最后為人體附著各色衣服,使人體模型更加逼真2,4。

當人體模型運動時,關節(jié)結合部可能產(chǎn)生較大裂痕,系統(tǒng)通過動態(tài)生成點圈來進行各肢體間的無縫化處理,從而保證人體運動圖像肢體、表面的完整性和連貫性。

2 系統(tǒng)應用前景

該系統(tǒng)的實質性功能是三維空間范圍內若干個點的實時動態(tài)位置檢測。它不僅僅用于描述人體運動,還可以進行拓展。在應用程序中建立男女老少等不同的人體基本模型,以及各種固體道具模型或辦公設施,可心構成動靜結合的虛擬空間。該系統(tǒng)可在如下幾方面具有很大的應用價值和開發(fā)潛力。

2.1 廣告動畫和影視特技制作

目前,用軟件進行動畫制作一般要1 幀1 幀地設計,工作量大、費時長,因而資金投入多、商業(yè)風險大。應用該系統(tǒng)進行廣告動畫或影視特技片段制作時,人穿上特制緊身衣,按照設計的情節(jié)和動作,在探測范圍內表演,調用相應的人體模型,則上位機上同步顯示虛擬人的相同動作的運動圖像,保存圖像并將人的運動保存為標準的運動數(shù)據(jù)文件(如csm文件等)。通過對局部幀的圖像修飾或使用專業(yè)制作軟件調用已形成的csm文件進行修飾,在虛擬空間中配上一定的三維場景,則可實現(xiàn)廣告動畫或影視特技片段的制作。與傳統(tǒng)方法相比,應用該系統(tǒng)制作時,制作速度快、成本低、簡單方便。幾分鐘的簡單動畫或廣告很快就能完成。而且它是由實際人的運動采集來的,其動畫動作更符合人性化。

當采用更高速的CCD 芯片時,在保證按25 幀/ s進行連續(xù)采集的情況下,Marker 點數(shù)目不斷增加,進而可實現(xiàn)雙人和多人運動表演或對單人運動的更細膩描述(如手指運動等)。

2.2 人體運動分析

現(xiàn)代體育運動學的研究更強調對人體運動過程的精細描述,實現(xiàn)人體運動的數(shù)字化記錄將為該項研究提供極大方便,它便于進行統(tǒng)計和對比分析,在體育運動分析等方面具有有效的輔助作用。如以跑步訓練為例(見圖3),當運動員在跑步機上測試時,設備探測、記圖3 跑步訓練實例錄幾個點(也是Marker 點,例如圖中一側的10 個)在3個坐標軸(或平面)上的位置,并計算其速度、加速度等變化參數(shù),按時間曲線顯示,通過與優(yōu)秀運動員的數(shù)據(jù)對比分析或與過去訓練記錄對比,可以對訓練中存在的問題、訓練方法和訓練進展情況等主要訓練問題進行細致量化的分析。與此相似,該系統(tǒng)在運動醫(yī)療康復保健方面也有療效分析的輔助作用。

 
圖3 跑步訓練實例

2.3 測量與輔助設計

由于它能動態(tài)測量一定空間范圍內多點的位置,因而其相互距離和相對運動參數(shù)等均可實時測量并顯示,在此功能的基礎上,它還可應用于某些模型、部件的輔助設計或三維圖像復制。用若干Marker 點放置在虛擬的模型外形輪廓的幾個標識點上,應用程序按相關曲(平)面擬合,構造出模型的三維空間圖像,調整Marker 點位置,模型圖像隨之調整,直到符合設計要求。

它不需要借助實體模型來實現(xiàn)數(shù)字化,也不用在機器上完全繪制,提高設計時效。對于已有的模型或部件,帖上Marker 點后,很容易得到并保存其三維數(shù)字圖像,供修飾處理。當然,應用程序中要儲存有大量的模型圖像模板,供調用。

2.4 其它應用

該系統(tǒng)具有三維空間多點動態(tài)位置檢測的功能,在實際應用上有很大的引伸和拓展,如殘缺文物的三維數(shù)字圖像保存、碰撞實驗或機械運動的數(shù)據(jù)快速自動記錄與分析,等等。它能增加圖像制作時效,節(jié)約成本。形成的數(shù)據(jù)文件還可供進一步修飾。

3 結論

本文對人體運動實時捕捉設備的硬件設計原理、所采集到的數(shù)據(jù)信號處理以及坐標計算、人體運動模型圖像實時重構等進行系統(tǒng)介紹,對這套設備的應用前景進行分析并引例說明。國內市場有從國外引進的相關設備,價格昂貴,采用多Marker 點同時采集,采集完后進行Marker 點圖像跟蹤識別等處理方法,不具同步顯示功能。研發(fā)的本套設備其主要特點具有同步采集和顯示功能,成本低,經(jīng)濟實用。

參考文獻

1 Kalra,P.,Magnenat Thalmann,N.,Moccozet,L.,et al.Real - time Animation of Realistic Virtual HumansJ?. IEEEComputer Graphics and Applications,1998,18(5):42 ~ 55

2 龔光紅,馮勤,彭曉源等. 人體運動的形象化建模與仿真〔J〕,系統(tǒng)仿真學報,2002,14(3):285 ~ 287

3 王有慶編著. CCD 應用技術,天津:天津大學出版社,2000

4 和平鴿工作室. OpenGL 高級編程與可視化系統(tǒng)開發(fā)〔M〕,北京:中國水利水電出版社,2003


 
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