今年4月,3D版《泰坦尼克號(hào)》將在全球上映,這是無(wú)數(shù)電影觀眾翹首企盼的大事件。訪問(wèn)普遍認(rèn)為,該片最大看點(diǎn)就在3D。近年來(lái),隨著3D技術(shù)的成熟,越來(lái)越多的影片試水3D制作,配套院線也紛至沓來(lái),3D已經(jīng)成為電影工業(yè)炙手可熱的技術(shù)利器。這一切的起源,要從兩年前說(shuō)起。
兩年前的歲末年初,全球觀眾爭(zhēng)先觀看《阿凡達(dá)》的熱情感染了整個(gè)世界。這是一部由好萊塢金牌導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆指導(dǎo),采用當(dāng)時(shí)最領(lǐng)先的3D技術(shù)的大制作。影片上映之初,在不少?lài)?guó)家一票難求,許多觀眾甚至連夜排隊(duì)購(gòu)票,這在電影高度市場(chǎng)化的環(huán)境下,實(shí)屬罕見(jiàn)。
《阿凡達(dá)》在短短20天內(nèi)創(chuàng)造了18.437億美元的票房,超越了同樣由卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的《泰坦尼克號(hào)》,榮登全球票房榜首。追尋這一輝煌成績(jī)的由來(lái),3D技術(shù)功不可沒(méi)。《阿凡達(dá)》是卡梅隆歷時(shí)多年,潛心創(chuàng)作的3D電影。影片在3D技術(shù)上打造全新引擎,取得質(zhì)的突破,給觀眾帶來(lái)了超乎尋常的視覺(jué)感受。精良的制作帶來(lái)了非凡的口碑傳播,人們紛紛走進(jìn)電影院,親睹這一劃時(shí)代電影的芳容。
時(shí)至今日,隨著3D技術(shù)的發(fā)展與成熟,人們不再為看一場(chǎng)3D電影徹夜排隊(duì),觀看3D電影的選擇余地也越來(lái)越大。業(yè)內(nèi)習(xí)慣以《阿凡達(dá)》為里程碑,將電影3D技術(shù)發(fā)展劃分為“前《阿凡達(dá)》時(shí)代”和“后《阿凡達(dá)》時(shí)代”。在“后《阿凡達(dá)》時(shí)代”,3D電影成了好萊塢的法寶,3D制作如火如荼。2011年的全球票房三甲:《哈利·波特與死亡圣器(下)》、《變形金剛3》、《加勒比海盜4》均采用了3D拍攝。而好萊塢動(dòng)畫(huà)片則更甚,3D制作已經(jīng)成為其標(biāo)準(zhǔn)配置。
3D技術(shù)推動(dòng)電影的發(fā)展
電影的發(fā)展總是和技術(shù)進(jìn)步密切相關(guān)。電影數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)對(duì)電影工業(yè)影響深遠(yuǎn)、意義重大;3D技術(shù)的進(jìn)步則再一次將電影工業(yè)發(fā)展推向高潮。
“后《阿凡達(dá)》時(shí)代”帶來(lái)的變化不僅僅發(fā)生在好萊塢,它還對(duì)整個(gè)世界電影工業(yè)產(chǎn)生了史無(wú)前例的影響。像《功夫熊貓》、《哈利·波特》、《變形金剛》這些大片原本只以2D的形式在全球制作發(fā)行,而隨著3D電影的市場(chǎng)需求越來(lái)越廣泛,這些大片紛紛選擇在原有的2D基礎(chǔ)上,拍攝制作3D版、IMAX3D版的形式吸引觀眾,不僅讓這些電影本身的效果更出彩,同時(shí)也滿足了全世界觀眾對(duì)3D電影的期待。
市場(chǎng)需求促使3D電影的產(chǎn)量越來(lái)越大。3D技術(shù)的日益成熟為好萊塢帶來(lái)一種新的“多快好省”的賺錢(qián)方式——將一些經(jīng)典舊片紛紛轉(zhuǎn)制成3D版重映。今年,3D版的《星球大戰(zhàn)I:幽靈的威脅》和《泰坦尼克號(hào)》全球上映將再度掀起3D電影觀影熱。于是有業(yè)內(nèi)人士分析,3D電影打出的這些“懷舊牌”,也許預(yù)兆著3D電影最終會(huì)像數(shù)字電影取代膠片電影一樣取代2D電影。對(duì)此,北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院影視系主任陳旭光認(rèn)為,3D技術(shù)實(shí)際上是一把雙刃劍,這項(xiàng)技術(shù)能增強(qiáng)電影的奇觀效應(yīng),讓人們感受到前所未有的立體感和互動(dòng)性,極大地增強(qiáng)電影與生俱來(lái)的視覺(jué)性;但另一方面,這項(xiàng)技術(shù)又使電影的紀(jì)實(shí)性效果大大降低。3D技術(shù)在電影中的應(yīng)用應(yīng)恰如其分,不能所有電影都一味追求3D;同時(shí),3D電影雖然是今后電影發(fā)展的大趨勢(shì)之一,但3D電影也不可能完全取代2D電影。
3D技術(shù)對(duì)電影的挑戰(zhàn)
3D電影利用“偏光原理”制造出立體影像,給觀眾不同于二維平面的觀影感受。這一影像形式的出現(xiàn),可以追溯到上個(gè)世紀(jì)20年代。1922年,世界上第一部3D電影《愛(ài)情的力量》問(wèn)世,但早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。3D電影的出現(xiàn)源于技術(shù),那么,3D電影在技術(shù)上逐漸走向成熟之后又將會(huì)面臨哪些挑戰(zhàn)呢?
中國(guó)傳媒大學(xué)電視與新聞學(xué)院電視系教授孫振虎認(rèn)為,上世紀(jì)50年代和80年代,3D電影都曾因?yàn)閮?nèi)容單薄,在經(jīng)歷過(guò)短暫的輝煌后迅速?zèng)]落。如今的3D電影依然沒(méi)有擺脫這樣的怪圈,即便是十年磨一劍的《阿凡達(dá)》也在很大程度上倚重于技術(shù)上的奢華鋪排。電影《阿凡達(dá)》采用了新一代“立體攝影機(jī)”、“表情捕捉技術(shù)”以及“虛擬攝影機(jī)”等多項(xiàng)前人沒(méi)有使用過(guò)的最前沿的3D影像技術(shù),才獲得了影片大到場(chǎng)景小到細(xì)節(jié)的完美無(wú)憾。但是,我們也必須認(rèn)識(shí)到,《阿凡達(dá)》在內(nèi)容架構(gòu)上并沒(méi)有困守“唯技術(shù)流”的樊籬,而是遵從了電影“內(nèi)容為王”的法則,在將恢宏的影像特技和細(xì)膩的人物表演有機(jī)結(jié)合的同時(shí),也賦予了影片人與自然和諧共存的環(huán)保意識(shí)以及人與人之間真愛(ài)永存的永恒主題,這才是該片能在全球取得重大成功的根本原因。
配戴3D眼鏡的觀眾
事實(shí)上,3D電影在拍攝中比2D電影所受到的限制要多得多,這也是許多導(dǎo)演在拍攝3D電影時(shí)常備感無(wú)奈的原因。3D電影《龍門(mén)飛甲》的導(dǎo)演徐克講述他拍攝3D電影時(shí)的經(jīng)歷說(shuō):“3D攝影機(jī)特別大,放在小空間里,景觀很受制,講故事的方式也會(huì)被迫改變。”
圍繞3D技術(shù)的爭(zhēng)議
獲得今年奧斯卡最佳電影、最佳導(dǎo)演、最佳改編劇本等11項(xiàng)提名的3D電影大片《雨果》的導(dǎo)演馬丁·斯科塞斯是第一次嘗試3D技術(shù)。馬丁·斯科塞斯從來(lái)都不是技術(shù)流的導(dǎo)演,直到2009年《阿凡達(dá)》的誕生,他才開(kāi)始真正考慮拍3D片,“卡梅隆選擇了最棒的方式,讓一切看起來(lái)都非常完美,我想我也該親自挑戰(zhàn)一番了。”而就是這第一次的挑戰(zhàn),馬丁·斯科塞斯便愛(ài)上了3D技術(shù),他甚至斷言,“3D可以用于任何電影類(lèi)型,而不僅僅是科幻或者魔幻題材。”
不過(guò),在好萊塢熱捧3D技術(shù)的同時(shí),歐洲電影人卻貌似對(duì)3D不太感興趣。中國(guó)傳媒大學(xué)傳播研究院副院長(zhǎng)、國(guó)際傳播教授陳衛(wèi)星分析說(shuō):“歐洲一向秉承人文傳統(tǒng)創(chuàng)作電影,而美國(guó)更多的是追求電影創(chuàng)作的商業(yè)價(jià)值,這是兩者之間的區(qū)別。歐洲人在電影科技創(chuàng)新方面沒(méi)有美國(guó)投入大,雖然法國(guó)著名導(dǎo)演呂克·貝松也曾監(jiān)制過(guò)3D動(dòng)畫(huà)片《亞瑟》,但由于歐洲電影工業(yè)追求人文情懷,所以不論是導(dǎo)演還是觀眾都推崇真人影片,《亞瑟》的影響有限。歐洲電影的制作成本也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于美國(guó),歐洲人的傳統(tǒng)人文思想認(rèn)為,電影沒(méi)有必要非得利用3D技術(shù)。總之,歐洲電影工業(yè)不那么迷信科技。”