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3D—新視界,新生活

   2012-07-11 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名4990
導(dǎo)讀

那些3D大片一定還在你腦海中,不管是功夫熊貓2還是加勒比海盜4,變形金剛3或哈利波特7,我們都能感受到3D效果帶給我們的震撼,貌

那些3D大片一定還在你腦海中,不管是功夫熊貓2還是加勒比海盜4,變形金剛3或哈利波特7,我們都能感受到3D效果帶給我們的震撼,貌似如果沒有在名字后面加上3D,都不好意思稱自己是大片。那么3D是什么,3D將為我們帶來什么樣的新生活體驗(yàn)?zāi)兀?/span>

3D技術(shù)真實(shí)再現(xiàn)

要說3D,就要從我們的顯示技術(shù)的發(fā)展沿革說起。

3D是英文“Three Dimensions”的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標(biāo),即用長、寬、高來描述或者展現(xiàn)一個對象,也就是說,這個對象立體,而不是我們常見的只有長寬這兩種屬相的平面(2D)對象。

3D世界,實(shí)際上就是我們生存的真實(shí)空間,通過眼睛和身體,我們能看到和感受到的世界都是立體的,并且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質(zhì)等等外觀質(zhì)感,以及巧妙而錯綜復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和時空動態(tài)的運(yùn)動關(guān)系。但是在人類漫長的文明進(jìn)化過程中,我們很長時間都無法用一種簡便、直接、快捷的方法來描述我們生存的這個三維立體的世界,我們常年只能在沙土、羊皮、紙張的二維平面上,用影像表達(dá)和傳遞對這個世界的認(rèn)識和創(chuàng)造,人們發(fā)明了平面投影和透視等方法,有人說,我們建立了一個基于紙張平面形成了抽象的2D平面文明體系。

隨著人類科技水平的迅速發(fā)展,尤其是隨著電腦技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,基于電腦和互聯(lián)網(wǎng)的三維數(shù)字化技術(shù),終于使人們對現(xiàn)實(shí)三維世界的認(rèn)識重新回歸到了原始的直觀立體的狀態(tài)。我們現(xiàn)在已經(jīng)可以經(jīng)??吹诫娔X制作的數(shù)字化的3D模型、動畫與仿真,對事物的描述和映像已經(jīng)大都可以采用3D的方式進(jìn)行,從而將我們原本熟知的真實(shí)世界完美還原,這無疑是人類進(jìn)入一個嶄新文明時代的象征。

而隨著3D電影、3D電視和3D手機(jī)的逐漸發(fā)展,3D技術(shù)已經(jīng)不再是曾經(jīng)只用作演示的高檔技術(shù),隨著近些年來電腦技術(shù)的快速崛起,3D技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用已經(jīng)走過了幾十年的前期摸索階段,技術(shù)的成熟度、完善度、易用性、人性化、經(jīng)濟(jì)性等,都已經(jīng)取得了巨大的突破;3D的消費(fèi)和使用,如通過3D技術(shù)做出來的游戲、電影、活動宣傳系列片等等,更已經(jīng)成為了普通大眾工作和生活中的一部分。3D讓我們回歸一個看似虛擬但卻是真實(shí)的立體世界。

3D電影影迷追捧

說到3D會給我們普通人生活帶來的沖擊,就要從3D電影說起,尤其是國外的幾部3D大片,比如阿凡達(dá),但是實(shí)際上,3D電影的歷史確實(shí)非常悠久的。

19世紀(jì) 9 0年代末期,英國電影先驅(qū)威廉 ·弗里斯格林 (Willianm Friese Greene 發(fā)明的雙機(jī)放映 3 D電影技術(shù),是3 D電影的最早起源。但是,這種采用紅綠分色立體技術(shù)拍攝的3D影片效果很差,在當(dāng)時并未形成主流。

20世紀(jì)50年代 ,電視業(yè)的發(fā)展讓電影業(yè)遭遇了前所未有的危機(jī)。1952年,第一部彩色3 D電影《博瓦納的魔鬼》的橫空出世 ,大大提升了3 D電影的娛樂效果。隨后,哥倫比亞公司和華納公司在1953年推出了兩部具有劃時代意義的3D電影:《黑暗中的人》和《蠟像館》 ,這兩部影片都在票房上獲得了巨大的成功,這讓電影人意識到,3D電影是真正的搖錢樹。此后,主流電影公司的3 D電影如雨后春筍般冒了出來。其中迪斯尼公司還把這種電影搬進(jìn)了迪斯尼樂園。

在早期的3D電影中,普遍存在著為了3D而3D的現(xiàn)象,形式表現(xiàn)遠(yuǎn)重于故事情節(jié),這讓3D電影在很長時間內(nèi)無法成為電影的主導(dǎo),人們也漸漸從新鮮到厭倦,3D電影的發(fā)展進(jìn)入了瓶頸階段。

2 0 0 9年被很多人稱為“3 D電影的新元年” ,從《怪獸大戰(zhàn)外星人》 、《飛屋環(huán)游記》、《冰河世紀(jì)3》到取得了巨大成功的《阿凡達(dá)》 。一部接一部的 3 D電影讓人目不暇接。更讓人感到欣慰的是,這些影片大多都擺脫了形式大于內(nèi)容的影子。“故事至上”的電影原則并沒有因?yàn)槭艿?3 D技術(shù)的融合而淡化。3D技術(shù)和電影故事情節(jié)完美融合,觀眾已經(jīng)不是那么在乎是不是在看3D,而是已經(jīng)將3D當(dāng)成了電影的本身,這無疑是一次革命性的超越。

3D電視方興未艾

如果說要享受3D觀感,以前我們只能去到有3D放映廳的影院,現(xiàn)在,3D電視就可以讓我們的客廳正在成為3D影院。

早在美國的 2010年 CES展會 ( 國際消費(fèi)電子展 )上,3 D電視就成為整個展會的焦點(diǎn)之一。根據(jù)著名的顯示器市場調(diào)查機(jī)構(gòu) Di s p l a y S e a r c h預(yù)計,2 0 1 0年全球 3 D電視會增至 1 2 0萬臺左右,2 0 1 3年增至 1 5 6 0萬臺,到2 0 1 8 年全球3 D電視的出貨量可望達(dá)到 6 4 0 0 萬臺。屆時,3 D電視將成為家電領(lǐng)域最大的收入來源,預(yù)計年?duì)I業(yè)額將達(dá)到 1 7 0億美元。美國消費(fèi)電子協(xié)會也樂觀預(yù)計,到 2 0 1 3 年,3 D電視在全球銷售的電視中的比例將超過 2 5 %。

3D電視的原理,一樣是利用“偏光原理”,把左右眼所看到的影像分離。 3 D液晶電視的立體顯示效果,是通過在液晶面板上加上特殊的控制電路 , 將經(jīng)過編碼處理的3 D視頻影像獨(dú)立送入人的左右眼,從而產(chǎn)生立體感覺,讓觀眾有能享受身臨其境體驗(yàn)。

可以想象一下3D電視帶給我們的娛樂新體驗(yàn),除去我們已經(jīng)在影院感受到的3D電影可以在自家客廳播放之外,將3D應(yīng)用于演唱會,加上立體聲的輔助,可以產(chǎn)生現(xiàn)場般震撼的視聽效果,將3D應(yīng)用于體育比賽,更可以產(chǎn)生人在賽場的身臨其境感覺,試想一下,網(wǎng)球比賽中球高速呼嘯而來的動感,足球比賽中,球員們慶祝進(jìn)球朝你狂奔的快樂,這些都是以往的平面電視達(dá)不到的效果:畫面顯示精度再高清,也比不上身臨其境的奇妙。

3D電視為什么能成為行業(yè)熱點(diǎn)呢?

我們都知道電視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要包含兩個方面:硬件設(shè)備和內(nèi)容。在硬件設(shè)備上,經(jīng)過大屏幕、高清、超高清超薄、節(jié)能之后,廠商們需要一個新的快速增長點(diǎn),3D成為其發(fā)展的下一個趨勢和亮點(diǎn)。而在內(nèi)容層面上,隨著3D電影的普及,觀眾對3D電視節(jié)目的要求日益增長,3D畫面立體的效果、廣闊的視野 、真實(shí)的場景、震撼的視覺,正好符合了人們追求視覺上的沖擊和優(yōu)質(zhì)效果的需求。播放內(nèi)容上融入3D效果之后,也需要有3D電視可以播出,這從另一個層面上推動了3D電視的高速發(fā)展。

目前3D電視的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入快車道,據(jù)有關(guān)監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2011年1月,單月銷量達(dá)到5.4萬臺,環(huán)比增長80%以上。目前3D面板的生產(chǎn)商已經(jīng)積極投入生產(chǎn),大批量3D面板的上市將降低3D電視的價格,而3D技術(shù)的成熟也將使清晰度和成像質(zhì)量顯著地提升;另一方面,國內(nèi)一些電視臺已經(jīng)在開始試播3D電視節(jié)目,這對于3D電視的普及也將起到拉動作用。

3D手機(jī)掌上新寵

3D技術(shù)距離我們最近的應(yīng)用,無疑是激動人心的3D手機(jī)。

3 D手機(jī)是指具有裸 眼 3 D視覺技術(shù)的手機(jī)。2 0 1 0年4月,夏普正式公開了其先進(jìn)的液晶屏幕技術(shù),這項(xiàng)新技術(shù)可以讓用戶裸眼觀看3 D顯示屏,而無需佩戴特殊眼鏡,只需保證觀看角度的正確。2010年5月,三星在韓國本土發(fā)布了首款裸眼3 D手機(jī)SCH—W9 6 0, 用戶無需佩戴任何特殊眼鏡 ,即可在手機(jī)屏幕上享受3D立體顯示效果。

3D手機(jī)首先帶給我們的是手機(jī)顯示上的效果,例如:手機(jī)主界面上的桌面 、手機(jī)功能菜單上的各種圖標(biāo)、手機(jī)撥號時的數(shù)字按鍵盤等。手機(jī)界面圖標(biāo)色彩、各種動畫變化的場景均可以3D化,采用3D Ul界面無疑更能吸引眼球,更炫。

3D手機(jī)還能增加3D掌上游戲的應(yīng)用,將3D顯示技術(shù)應(yīng)用于表現(xiàn)游戲中碰撞、爆炸、飛舞的畫面,比如可以想象一下經(jīng)典的極品飛車游戲采用3D顯示效果后可以帶來的視覺震撼效果,就算是安靜的俄羅斯方塊,也能在3D技術(shù)下產(chǎn)生新的游戲體驗(yàn)。

3D還可以拍攝和播放3D的視頻,每個人都可以成為3D影片的導(dǎo)演攝影,可以將自己拍攝的3D視頻和朋友們分享,當(dāng)然,用3D手機(jī)觀看3D影片也是一種很好娛樂方式。

結(jié)語

我們實(shí)際上已經(jīng)進(jìn)入3D生活時代,除了熱鬧的3D電影、3D電視,我們已經(jīng)看到了3D相機(jī)、3D手機(jī)、3D電子相冊等諸多3D產(chǎn)品。

可以想象一下我們的3D生活,我們可以享受3D電視帶來的視覺沖擊和現(xiàn)場感,可以試用3D攝像機(jī)或者3D數(shù)碼相機(jī)拍攝3D的影像,并使用3D相框或者相冊來瀏覽他們或者展示他們,可以在3D購物環(huán)境中感受商品的真實(shí)立體展現(xiàn),可以在3D社區(qū)中和遙遠(yuǎn)的對象真實(shí)場景交流,可以試用3D手機(jī)觀看3D視頻、實(shí)現(xiàn)3D視頻通話,進(jìn)行3D網(wǎng)上購物等等。

而這一切,已經(jīng)在我們身邊。

Tips:

偏光原理:

人的視覺之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠(yuǎn)近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術(shù),也多是運(yùn)用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。

3D眼鏡

觀看3D立體電影一般需要佩戴3D眼鏡,最廣泛采用的是偏光眼鏡。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進(jìn)入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強(qiáng)烈的“身臨其境”感。

裸眼3D

裸眼3D就是不用佩戴3D眼鏡就能讓我們看到3D圖像的技術(shù),這種技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)應(yīng)用在小尺寸的顯示屏上,如手機(jī)、相框和平板電腦等。裸眼3D技術(shù)種類較多,常見的有視差障壁技術(shù)和柱狀透鏡技術(shù)以及MLD技術(shù)。

 
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本文為佚名原創(chuàng)作品,作者: 佚名。歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明原文出處:http://www.bc83.cn/news/show-2113.html 。本文僅代表作者個人觀點(diǎn),本站未對其內(nèi)容進(jìn)行核實(shí),請讀者僅做參考,如若文中涉及有違公德、觸犯法律的內(nèi)容,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即刪除,作者需自行承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。涉及到版權(quán)或其他問題,請及時聯(lián)系我們。
 
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