從鬼魅奇異的《阿凡達(dá)》,到未播已熱的《畫皮二》,人們追求著更高的視覺體驗(yàn),裸眼3D應(yīng)運(yùn)而生。
它利用人類" 視差"產(chǎn)生立體效果,利用光線從柱透鏡陣列立體電視背光源射出,通過柱透鏡的折射后,是左眼只能看到有眼圖像,通過這種視差障壁技術(shù)和柱狀透鏡技術(shù) ,從而實(shí)現(xiàn)3維立體效果。
但武漢博視工研電子有限公司方面表示,裸眼3D也免不了有弊有利。
優(yōu)勢:與已有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢;3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響;分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設(shè)計(jì)架構(gòu),3D顯示效果出色。
缺點(diǎn):相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線;畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加呈反比降低;技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟。
不可否認(rèn)的是,裸眼3D受到廣大消費(fèi)者的青睞,有這極好的市場前景。對于這三種技術(shù)的商業(yè)化現(xiàn)況,視差障壁由于技術(shù)復(fù)雜度較柱狀透鏡小,目前市場上該類產(chǎn)品較多,而MLD在量產(chǎn)技術(shù)可行性和成本方面并不具有競爭力;綜合分析,柱狀透鏡技術(shù)才是趨向和大勢。而從技術(shù)和產(chǎn)品方面來看,采用柱狀透鏡技術(shù)的武漢博視工研電子有限公司是現(xiàn)階段較為突出的公司。夏普推出了視差障壁技術(shù)的3D手機(jī),任天堂也推出了視差障壁技術(shù)的3DS,但由于視差障壁技術(shù)立體顯示成果和亮度較低,很難給消費(fèi)者帶來完美的用戶體驗(yàn),反響比預(yù)期差。
依據(jù)國內(nèi)外3D業(yè)內(nèi)人士的一致想法,隨著3D產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成熟,商用展示將是3D產(chǎn)業(yè)最先開啟的市場,之后是便攜式個(gè)人消費(fèi)類電子產(chǎn)品,最后將是市場規(guī)模巨大的家用市場。
武漢博視工研電子有限公司提醒,裸眼式3D有許多類別,須謹(jǐn)慎購買。 裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。因此觀眾在觀看的時(shí)候,自己需要和顯示設(shè)備保持一定的距離才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術(shù)和快門式3D技術(shù)仍有一些的差距。不過液晶面板行業(yè)巨頭友達(dá)光電,研發(fā)巨頭3M等已經(jīng)在進(jìn)行研發(fā),預(yù)計(jì)部分裸眼式3D顯示設(shè)備將于今明兩年實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)。