根據(jù)17173和易觀國際聯(lián)合發(fā)布的2010年度、2011年度《中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查報告》中關(guān)于“中國網(wǎng)游用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)”的數(shù)據(jù)對比不難看出,日益成熟的國內(nèi)玩家對游戲角色、技能的個性化以及故事性、世界觀、挑戰(zhàn)性等與游戲內(nèi)容需求密切相關(guān)的因素正越來越重視,重特效而輕內(nèi)容的玩家正越來越少。這或許也是近來各類2D網(wǎng)游重?zé)岬脑蛑弧?/p>
近日國內(nèi)市場比較熱門的幾款2D網(wǎng)游
近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展速度極快,制作技術(shù)和呈現(xiàn)方式也在不停更迭、改善,而互聯(lián)網(wǎng)的持續(xù)加速發(fā)展、網(wǎng)游制作技術(shù)日新月異又使得這種趨勢更加明顯。就在業(yè)界紛紛預(yù)言3D網(wǎng)游將趨于主流的今天,2D網(wǎng)游卻在自身原有優(yōu)勢的基礎(chǔ)上以創(chuàng)新的姿態(tài)再次出發(fā),以更完善的玩家服務(wù)體系、更多樣化的玩法設(shè)計,不僅滿足了不同玩家的多元化需求,也令業(yè)界對2D網(wǎng)游的生命周期和“吸金”能力有了新的期待。
2D網(wǎng)游卷土重來
近年來,2D網(wǎng)游在歐美市場的各大游戲排行榜上難覓蹤影,在韓國,根據(jù)其國內(nèi)最大的網(wǎng)吧調(diào)查網(wǎng)站Gametrics5月份的數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)吧占有率游戲排名前十名的游戲產(chǎn)品中,僅有《天堂》和《冒險島》兩款2D游戲。然而在中國,2D網(wǎng)游的現(xiàn)狀卻要樂觀得多,即使在各種3D娛樂產(chǎn)品的強攻下,2D網(wǎng)游依然表現(xiàn)出色,這從近期諸多2D網(wǎng)游新作今年紛紛發(fā)力搶灘暑期檔就不難看出。
6月30日,金山公司旗下游戲工作室七塵齋的2D網(wǎng)游新作《封神榜3》正式公測;6月15日,光宇游戲新作《問道——東成西就》正式上線;6月8日,巨人網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的2D網(wǎng)游《萬神》開啟測試;再結(jié)合前不久完美世界推出2D回合制網(wǎng)游新品《神雕俠侶》,以及巨人網(wǎng)絡(luò)高調(diào)宣布旗下2D網(wǎng)游《征途2S》最高在線人數(shù)突破50萬大關(guān)等,不難看出,時下的國內(nèi)網(wǎng)游市場,2D作品正再次成為各大游戲廠商關(guān)注的重點。
據(jù)悉,《封神榜3》是金山七塵齋今年的重推產(chǎn)品,在此之前,該系列的前兩部游戲作品均取得了不俗的成績。作為金山近期在2D網(wǎng)游領(lǐng)域的重頭戲,號稱打造新穎玩法的《封神榜3》不僅提出了“玩家就是神”的全新服務(wù)理念,而且在玩法方面,基于傳統(tǒng)2D網(wǎng)游的經(jīng)典玩法模式也有了較大的創(chuàng)新和提升,包括“即時國戰(zhàn)”“萬人PK”“無限轉(zhuǎn)職”等在內(nèi)的新玩法設(shè)計令玩家耳目一新。
“2D網(wǎng)游在中國擁有廣大的用戶基礎(chǔ)和自己獨特的優(yōu)勢,不僅在畫面方面優(yōu)勢突出,在游戲內(nèi)容和特色上也積累了豐富的經(jīng)驗。但隨著近年來游戲市場環(huán)境更迭發(fā)展以及3D技術(shù)的盛行,其市場份額和用戶量均受到了不同程度的沖擊,尤其是隨著近年來游戲行業(yè)同質(zhì)化問題的嚴(yán)重,2D網(wǎng)游的創(chuàng)新發(fā)展勢在必行。”金山公司七塵齋事業(yè)部總經(jīng)理孫暉表示,目前,金山游戲業(yè)務(wù)正在嘗試更多的創(chuàng)新產(chǎn)品以覆蓋更多的細(xì)分市場,而作為金山初入游戲市場時創(chuàng)下的經(jīng)典品牌之一——“封神榜”系列將在2D網(wǎng)游領(lǐng)域繼續(xù)精耕細(xì)作。
當(dāng)然,時下關(guān)注2D網(wǎng)游市場的不止金山,除了暑期檔集中亮相的一系列2D網(wǎng)游新作之外,此前,盛大、網(wǎng)易、騰訊等網(wǎng)游業(yè)大佬分別在《星辰變》、《倩女幽魂》、《地下城與勇士》等2D網(wǎng)游產(chǎn)品上所進(jìn)行的一系列重磅級市場營銷活動,令人明顯感到:2D網(wǎng)游大有卷土重來之勢。
2D、3D孰優(yōu)?
至于2D網(wǎng)游市場為何再熱,有觀點認(rèn)為,“未來的趨勢必然是3D,但是2D市場依然不容小視。而大廠商紛紛選擇在暑期旺季推各自的2D網(wǎng)游新品,表明2D網(wǎng)游市場商業(yè)空間依然巨大,必須要搶占市場份額。”也有業(yè)內(nèi)人士表示,由于很大一部分玩家人群不能適應(yīng)3D游戲畫面,所以2D產(chǎn)品會一直占有一定的市場份額,就如同單機游戲,即使在網(wǎng)游盛行時期也依然不乏眾多追隨者。
對此,孫暉認(rèn)為,2D網(wǎng)游并非等同于技術(shù)落后。“據(jù)我們所做的前期市場調(diào)查顯示,目前,玩家對經(jīng)典的2D游戲產(chǎn)品依然保有很高的熱情,重點在于游戲企業(yè)能否保證產(chǎn)品的質(zhì)量和可玩性。從游戲的角度來看,好的游戲在于能不能給玩家?guī)順啡ず拖硎埽凫诺奶匦б仓皇切问?,形式運用得是否妥當(dāng)、恰到好處是關(guān)鍵。作為一款大型角色扮演游戲,國戰(zhàn)是《封神榜3》的核心玩法,注重的是戰(zhàn)斗時的體驗感,而2D的畫面更適合這種玩法。”孫暉強調(diào),不管是2D還是3D,游戲創(chuàng)新的前提是不能毀掉游戲性本身。“這也是《封神榜3》與前作最大的區(qū)別——完全圍繞玩家的需求出發(fā),大量改進(jìn)了此前玩家的不滿意之處,從游戲立項開始即設(shè)定了1356個功能點,在易玩性、平衡性、交互性等方面,做了非常多細(xì)節(jié)完善以及創(chuàng)新工作,使用戶體驗得到提升。”他說。
完美世界互動娛樂總裁竺琦也表示,無論2D還是3D,精品化是決定一款游戲產(chǎn)品能否被玩家接受的核心關(guān)鍵點,他認(rèn)為:“游戲企業(yè)必須把具有百分之百或者百分之一百二的滿意度的產(chǎn)品呈現(xiàn)給玩家。”
業(yè)界人士的觀點也得到了一些資深玩家的認(rèn)同,玩家“鳳狐居士”認(rèn)為,游戲企業(yè)選擇投資2D游戲并不意味著“圖省事”,相反,一些經(jīng)典的2D網(wǎng)游在游戲的畫面、題材、平衡性、操作、玩法等方面要求更高,更需要下功夫。“3D開闊,2D精致,有人喜歡立體感,有人覺得立體暈,有人喜歡精細(xì)操作感,有人喜歡氣勢磅礴感,人和人的興趣不同,2D和3D網(wǎng)游也不可一概而論,不能說誰比誰優(yōu)越,只能說各有千秋。”而且,在“鳳狐居士”看來,“3D網(wǎng)游并不一定就能營造出多么強烈的帶入感,如果畫面毛糙、景物制作不協(xié)調(diào),同樣沒有真實感,至多是空間感強一點點。”
在更多的業(yè)內(nèi)分析人士看來,金山、完美世界、網(wǎng)易、騰訊、盛大等游戲大佬們對2D網(wǎng)游的再重視,無論是對玩家還是整個行業(yè)的健康發(fā)展來說或許都是一個福音,“說明業(yè)界正在回歸踏踏實實做游戲的狀態(tài),起碼大佬們給行業(yè)帶了個好頭。”有分析人士認(rèn)為,在這個飛速發(fā)展的行業(yè)中,與其去抓那些不著邊際的高端技術(shù),不如用踏實可掌握的表現(xiàn)方式,把游戲的可玩性提高,把游戲的服務(wù)體系加以完善,從而吸引實實在在的、黏性高的游戲用戶。
玩家需求決定生產(chǎn)力
事實上,早在2004年就有業(yè)界分析,中國網(wǎng)游的3D時代馬上就要開啟。直到8年后的今天,這仍然是一個預(yù)測性的話題。除了上述所提到的原因外,資深人士分析認(rèn)為,這與玩家群體的日益成熟以及群體的細(xì)分不無關(guān)系。
據(jù)國內(nèi)知名游戲?qū)I(yè)網(wǎng)站17173發(fā)布的《2011年度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查報告》顯示,2011年國內(nèi)玩家選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)中,看中“游戲故事性及世界觀”的玩家占到了44.8%,比上一年增長了20.8%。這一明顯提升表明,網(wǎng)絡(luò)游戲之于玩家已不再僅僅是大量的重復(fù)勞動和簡單游戲內(nèi)容的堆砌,追求思想性的共鳴和內(nèi)容的提升成為時下很多玩家的新需求。而這或許也是近來各類2D網(wǎng)游重?zé)岬脑蛑弧?/p>
此外,根據(jù)文化部發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2011年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶突破1.6億,同比增長33%,其中,新增用戶很大一部分是移動互聯(lián)網(wǎng)游戲玩家。據(jù)了解,這部分玩家大都從小型游戲轉(zhuǎn)入,剛剛接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,3D類游戲的操控和視角對于他們來說仍有一定門檻。而老玩家對于具有創(chuàng)新的2D新游戲更有感情,也更為期待。
“目前,引進(jìn)網(wǎng)游基本以3D為主,而自主研發(fā)則依然以2D為主。”業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,過去數(shù)年如此,未來幾年,情況不會有大的改變。“連完美世界這樣以3D網(wǎng)游起家的公司,都仍在不斷豐富2D產(chǎn)品線,僅從這點來看,3D網(wǎng)游在中國占主流,至少還要3至5年的時間。”
總之,無論2D還是3D,網(wǎng)游產(chǎn)品只有在持續(xù)創(chuàng)新中才能滿足玩家。對于2D網(wǎng)游來說尤其如此,唯有畫面、玩法、故事、技術(shù)等方面的持續(xù)創(chuàng)新,才能讓產(chǎn)品在不同的時期適應(yīng)玩家不同的需求,才能令國內(nèi)的2D網(wǎng)游不斷推陳出新,成為網(wǎng)游市場中的支柱力量。