談到這個話題,很多人都會不屑的說,既然開發(fā)工具這么強大,自然不會約束游戲的類型,既然如此,何問之有呢?
首先Unity又叫Unity3D,所以我們可以認(rèn)為開發(fā)純2D游戲,就不要用這么高深的引擎了吧。同時2D游戲源遠(yuǎn)流長,目前有大量免費或半付費的引擎可供選擇,如果硬用Unity3D,可能還會水土不服,畢竟它是為3D項目準(zhǔn)備的,2D游戲中的種種特性它并沒有支持。而固定視角的3D游戲,便可用Unity3D一顯身手了。
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BattlestarGalactica一萬人在線“星際空戰(zhàn)”
Unity3D來制作,則可以把一款流暢好玩的太空射擊游戲,玩起來很像雷電,層次,完美的呈現(xiàn)。甚至可以加一段劇情,如這個星系正處于危險之中!穿上你的太空服和跳進(jìn)你的高科技太空戰(zhàn)斗機座艙,保衛(wèi)人類……設(shè)計師在采用了3D技術(shù)以后,可以實現(xiàn)更多的創(chuàng)意,充分利用動各方面的優(yōu)勢,創(chuàng)造一個更美更吸引人的游戲世界。
同樣的,這些Unity3D產(chǎn)品的市場空間也不可小瞧。如iOS, Android, Wii、Xbox360, PS3多平臺的游戲發(fā)布。僅需購買iOS Pro或Android Pro發(fā)布模塊就可以在iPhone或iPod Touch或Android系統(tǒng)等移動終端上創(chuàng)建任何酷炫的二維三維、多點觸控、體感游戲,隨后可將游戲免費發(fā)布到自己的移動設(shè)備上測試運行,增添修改的方便性。
iOS Pro或Android Pro發(fā)布模塊具有自定義閃屏屏幕和自動壓縮發(fā)布資源的功能,開發(fā)商可以自行設(shè)計載入畫面,并且在發(fā)布時可以優(yōu)化壓縮發(fā)布的文件大小.可以大幅節(jié)約玩家下載時間。
滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)?D游戲活動使得玩家能與朋友互相交流并同場競技,在這里搜維爾為廣大游戲迷提供Unity3D虛擬現(xiàn)實、跨平臺應(yīng)用程序開發(fā)引擎平臺。市面上雖然已有不少Unity3D引擎制作的作品,卻還有大量的新意可以挖掘。當(dāng)然事情也不絕對,如果有朋友一心要用Unity3D去開發(fā)國際象棋,也未嘗不可。游戲開發(fā)者和玩家一樣,本著開心就好的原則,說不定3D國際象棋就火了呢?