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麻省理工教授講解3D攝影技巧

   2012-07-05 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名3050
導(dǎo)讀

本文是比爾柯德爾通過整理麻省理工媒體實(shí)驗(yàn)室教授,同時(shí)也是3D方面的先驅(qū)Stephen A Benton一個(gè)講座的聽課筆記而完成的,向Stephe

本文是比爾•柯德爾通過整理麻省理工媒體實(shí)驗(yàn)室教授,同時(shí)也是3D方面的先驅(qū)Stephen A Benton一個(gè)講座的聽課筆記而完成的,向Stephen教授致敬。Bill現(xiàn)在則是蘋果公司的程序員。

3D攝影的歷史和普通攝影幾乎一樣久遠(yuǎn)。但直到20世紀(jì)50年代,從1952年的《Bwana Devil》和1953年的《House of Wax》開始,3D恐怖電影才形成時(shí)尚。這些3D電影中很多其實(shí)很不賣座,3D技術(shù)也很快變得尷尬起來。即使是50年后的今天,大家對(duì)3D的評(píng)價(jià)還只是一個(gè)會(huì)讓人感覺頭疼的噱頭。這實(shí)在太糟糕了,其實(shí)這種技術(shù)還是能做出一些讓人沉思的絢麗影像的。

過去的幾年是3D電影重生的時(shí)代,由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,做出3D圖像很簡單,只需要幾分鐘。而所需要的只是一個(gè)數(shù)碼照相機(jī),一些免費(fèi)的軟件和一副紅青眼鏡。我會(huì)講解怎么來做這個(gè)3D圖片,也會(huì)向你們推薦一些能更輕松制作3D圖片的照相機(jī)項(xiàng)目。

三維立體軟件

anabuilder.free.fr/Concurrents.html有一個(gè)大的3D軟件列表

Java環(huán)境

AnaBuilder anabuilder.free.fr/indexEN.html (跨多平臺(tái),可運(yùn)行于Mac,Windows,Linux)

Windows環(huán)境

Anaglyph Maker stereoeye.lp/software/Index e.html

StereoPhoto maker stereo.jpn.org/eng/stphmkr

3D Maker tabberer.com/sandyknoll/more/3dmaker/3dmaker.html

Mac環(huán)境

StereoPress(經(jīng)典模式)makezine.com/go/stereopress

Anaglyph Maker lamARChefamily.net/nakedsoft

3D Maker tabberer.com/sandyknoll/more/3dmaker/3dmaker.html

立體畫的魔術(shù):拍攝基本3D圖像

拿上你的數(shù)碼照相機(jī)和鏡頭走出去。找到一個(gè)有很多不同距離物體的場景。保持最近的物體至少在5英尺外,而且靜止不動(dòng)。還要注意讓場景里所有的物體都在拍攝范圍內(nèi)。要是天氣晴朗的話,景深還會(huì)好一些。準(zhǔn)備好了嗎?拿起相機(jī),看著取景框,稍微向左斜一點(diǎn),拍一張圖。然后向右稍傾斜一點(diǎn),再拍一張。這就有了基本的立體畫的材料了。

要想得到最好的結(jié)果,必須確保相機(jī)只是左右動(dòng)了2英尺,而上下前后沒有動(dòng),方向也沒有變。而且不要嘗試讓取景框里的最前面的物體移到剛才一次的同樣位置(用工程語言來說就是y、z方向沒有變化的平動(dòng))。

現(xiàn)在回到計(jì)算機(jī)前,把剛才照的照片導(dǎo)出到計(jì)算機(jī)上,用上面的某個(gè)免費(fèi)軟件把圖抓出來。我推薦使用AnaBuilder,上面的按鍵和菜單就能滿足你所有的需要。

把圖片用彩色浮雕效果顯示,帶上眼鏡前先把歪曲或者上下的偏差糾正過來。兩幅畫中的水平線需要重合,兩幅畫中的物體高度也應(yīng)該一致。

最后一步,確認(rèn)將最前面的物體的兩個(gè)視圖疊加后,旁邊沒有紅的或者藍(lán)的光暈。這意味著最前面的這個(gè)物體就會(huì)一直在這個(gè)立體圖里,而不會(huì)感覺從畫框中跳出來。大多數(shù)人比較習(xí)慣這種感覺。以后大家可以試試那種直逼眼球的立體畫。

現(xiàn)在戴上眼鏡看看你的作品吧。不管你相不相信,用這個(gè)簡單辦法已經(jīng)完成了我們的三維畫。之后的所有步驟只是做了一些改進(jìn)和變化。

遠(yuǎn)近物體:調(diào)節(jié)軸間距

如果你要拍的物體是一朵小花或一座大山,距離5英尺的話拍不下山,而花又顯得太小??拷臄z的話,兩幅圖間的距離移動(dòng)兩英寸(這個(gè)稱為軸間距)的話又太大了。圖像也看不了或者看起來讓人感覺頭疼。對(duì)于一個(gè)遠(yuǎn)處的物體,2英寸還不足以產(chǎn)生可觀的3D效果。

這種情況下,一個(gè)簡單的經(jīng)驗(yàn)是兩次拍攝移動(dòng)的距離應(yīng)該是把最近物體離我們的距離除以 30。換句話說,如果拍一個(gè)一英里外的東西要移動(dòng)176英尺,而2英尺外的東西拍攝要移動(dòng) 0.8英寸。

這個(gè)近似規(guī)律還沒有考慮鏡頭的焦距和最遠(yuǎn)物體的距離。要想算得更加精確,可以看看 Bercovitz公式,文章在 “更多參考資料”里有。

更精確地對(duì)準(zhǔn):用糖果盒子做一個(gè)滑行桿

一個(gè)立體滑行桿可以保證拍攝照片的時(shí)候相機(jī)只在水平運(yùn)動(dòng)。用三角架、氣泡水準(zhǔn)儀和一個(gè)糖果盒子就能做一個(gè)。

用一個(gè)沖機(jī)、鉆或者其他的工具來在盒子底部開一個(gè)槽。這個(gè)槽要開在鉸鏈邊和前沿的中間位置,最好比1/4英寸稍寬一點(diǎn),并保持與盒子的鉸鏈平行,且從盒子的一頭一直開到另外一頭。把這個(gè)槽放到三角架頂上的1/4的20線螺釘(直徑1/4英寸,每英寸有20線)上,把這個(gè)糖果盒和三角架的把手對(duì)齊。用海報(bào)膩?zhàn)樱ū热鏔un-Tak)將相機(jī)和糖果盒子黏在一起,將氣泡水準(zhǔn)儀和相機(jī)或三角架黏一起。拍照的時(shí)候,保證三角架為水平拍一張,然后將相機(jī)移到另一邊拍第二張。糖果盒子后面再加個(gè)尺子更好,那樣的話還能控制軸間距。

動(dòng)態(tài)物體:把兩臺(tái)相機(jī)連起來

用兩個(gè)相機(jī)的話就可以給運(yùn)動(dòng)物體拍3D圖了。將兩臺(tái)相機(jī)臨近放在一條導(dǎo)軌上,或者通過相機(jī)底面將相機(jī)釘起來。然后旋轉(zhuǎn)相機(jī)并把圖像顛倒過來以便圖像能對(duì)上。如果鏡頭不能靠得足夠近的話可以拼出來一個(gè)鏡像系統(tǒng)。然后需要找個(gè)辦法同時(shí)控制兩個(gè)相機(jī)的快門。這就取決于用的是哪種相機(jī)了。

發(fā)現(xiàn)3D

我的朋友埃里克•馮•拜耳指出,其實(shí)從2D電影中找一些幀就能造出立體圖像。處于版權(quán)的考慮,我就不能給出這個(gè)例子,不過你可以去下載一些《星戰(zhàn)Ⅰ》的預(yù)告片,里面有在Naboo星球上景觀的兩個(gè)圖像。把這兩張圖取出來用AnaBuilder處理就能得到一個(gè)相當(dāng)漂亮的3D圖了。

Loreo相機(jī)

Loreo(loreo.com)生產(chǎn)一種不算貴的3D相機(jī),可以把左邊和右邊的立體影像通過鏡頭和在35 mm的膠片上。想看的話,可以用它們提供的查看器或者把數(shù)字圖像取出來,剪切復(fù)制兩邊的防盜提供的軟件里。Loreo相機(jī)調(diào)不了曝光,不過還好有個(gè)內(nèi)置的閃光燈。

其他的顯示方法

紅青眼鏡需要一些時(shí)間適應(yīng),而且當(dāng)圖像間的差異有點(diǎn)大的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)偽影。這里還有一些其他的顯示技術(shù)。ColorCode系統(tǒng)用藍(lán)色和琥珀色代替了紅色和青色。這樣能降低偽影,可惜這是一項(xiàng)專利技術(shù),發(fā)售能產(chǎn)生ColorCode圖像的軟件是非法的。相鄰圖像對(duì)(Adjacent-image pair)可以用兩個(gè)眼睛視野重疊或不重疊來看圖。不過這個(gè)需要高超的技術(shù),而且圖像也不能太大。要想看大的圖像就得用立體鏡了,這種立體鏡與剛進(jìn)20世紀(jì)時(shí)候的那種其實(shí)沒有太大區(qū)別,兩個(gè)鏡片安裝的時(shí)候不對(duì)中,這樣就會(huì)造成兩個(gè)相鄰的焦點(diǎn),而里面的棱鏡可以讓人眼平著向前看但是視線卻分來。更高級(jí)的用鏡子來容納更大的立體相機(jī)對(duì)。我們也可以自己制作立體鏡,但是要注意人腦一般是通過左眼與右眼圖像的差別來得到立體圖的。這完全是一種條件反射,就像吃了壞東西立刻開始嘔吐一樣。因此,鏡子一定要照著人眼嚴(yán)格地對(duì)準(zhǔn)才行。

時(shí)間交錯(cuò)圖像這個(gè)是用液晶立體眼鏡來看的,Razor 3D(razor3donline.com)有賣,30美元一副。不幸的是,這種眼鏡不能用于液晶顯示器、逐行掃描的顯示器以及任何刷新率。

高于90 Hz的顯示器,由于刷新率受限制,圖像經(jīng)常看起來有點(diǎn)閃,調(diào)低顯示器的亮度和調(diào)暗屋里的燈光能稍微好點(diǎn)。而且通常電視的頻率(50~60 Hz)下,影像移動(dòng)不夠光滑,而且移動(dòng)過快的物體就會(huì)有撕裂的現(xiàn)象。水平隔行掃描圖像組用于將隔行掃描圖像放到光柵屏幕(3D廣告就是這樣)后。有些免費(fèi)軟件比如Interlace也可以產(chǎn)生這種可以用高清打印機(jī)打印的隔行圖像,并在一個(gè)可重用的光柵屏幕上顯示。這種技術(shù)的一大優(yōu)點(diǎn)是不需要用戶戴眼鏡或是用立體觀察工具。缺點(diǎn)是橫向的分辨率低,將圖像和屏幕對(duì)準(zhǔn)在一起也比較麻煩。有幾個(gè)電視公司暗示說未來的3D電視產(chǎn)品會(huì)基于光柵屏技術(shù),不過NTSC制式的圖像寬度只有720,再分一半的話就沒法看了。高清電視的水平的分辨率有1 280或者1 920的,看起來是個(gè)辦法?,F(xiàn)在還只能對(duì)之寄予希望。

 
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本文為佚名原創(chuàng)作品,作者: 佚名。歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明原文出處:http://www.bc83.cn/news/show-1850.html 。本文僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),本站未對(duì)其內(nèi)容進(jìn)行核實(shí),請(qǐng)讀者僅做參考,如若文中涉及有違公德、觸犯法律的內(nèi)容,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即刪除,作者需自行承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。涉及到版權(quán)或其他問題,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系我們。
 
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