今晚的158期IT龍門陣技術(shù)專場,請到了盛大網(wǎng)絡(luò)多媒體創(chuàng)新院資深研究員胡金輝博士和中科虹霸生物識別研究院院長何召鋒博士。胡金輝介紹了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),他認(rèn)為移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)的一個(gè)熱點(diǎn),但是目前市場上并沒有殺手級應(yīng)用。
盛大網(wǎng)絡(luò)多媒體創(chuàng)新院胡金輝右一做客IT龍門陣。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)技術(shù),可以將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,這樣真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體可以實(shí)時(shí)地疊加到一起,這種技術(shù)可用于游戲、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等多個(gè)方面。
胡金輝介紹,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用最早出現(xiàn)在1990年,由Thomas Caudell率先用在飛機(jī)零部件裝配工作上,1997年Ronald Azuma提出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的明確定義:現(xiàn)實(shí)和虛擬的集合,實(shí)時(shí)互動(dòng),3維登記。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以用在運(yùn)動(dòng)、展示、虛擬試穿等領(lǐng)域。
目前,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)也成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的熱點(diǎn)之一,主要應(yīng)用分為四種,第一種是導(dǎo)航類,第二種是信息服務(wù),第三種是個(gè)人助理,第四類是娛樂游戲。
胡金輝介紹了盛大創(chuàng)新院利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)研發(fā)的兩款產(chǎn)品:Real2Virtual(中文名“虛實(shí)幻”)和AdLink(中文名“愛聯(lián)互動(dòng)廣告”)。
Real2Virtual是一款應(yīng)用于游戲的移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。它以視覺識別為橋梁,將真實(shí)世界和虛擬世界結(jié)合起來,用戶通過手機(jī)拍照將現(xiàn)實(shí)中的物體用在虛擬世界中。比如游戲中發(fā)布“尋找百事可樂”的任務(wù),用戶需要在現(xiàn)實(shí)中尋找百事可樂并拍照上傳,所拍的物體會變形為游戲中的虛擬物品,并帶有相應(yīng)標(biāo)識。
Real2Virtual的意義在于,游戲可以仿效電影、電視植入產(chǎn)品廣告,為用戶提供新的玩法,為企業(yè)提供了新的商業(yè)模式。
AdLink是利用AR技術(shù)將靜態(tài)平面廣告和動(dòng)態(tài)的視頻廣告實(shí)時(shí)鏈接起來,實(shí)現(xiàn)不同媒體之間的實(shí)時(shí)互聯(lián),給用戶提供更豐富的信息。用戶可以通過手機(jī)拍攝、識別、鏈接三個(gè)步驟便在平面廣告上看到動(dòng)態(tài)的效果,這個(gè)技術(shù)可以應(yīng)用于地鐵站、公交站以及報(bào)紙雜志等,使用戶由此產(chǎn)生即時(shí)購買以及沖動(dòng)型消費(fèi)。
胡金輝坦言,雖然移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)的一個(gè)熱點(diǎn)技術(shù)和應(yīng)用,但是市場上至今還沒有殺手級應(yīng)用,許多號稱AR應(yīng)用實(shí)際上是LBS,應(yīng)用模式局限于把信息疊加在有位置信息的實(shí)景上。
但是胡金輝認(rèn)為移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在游戲中的應(yīng)用有很大的空間,需要更豐富的想象力和創(chuàng)新。