3DSuit是一套慣性動作捕捉套裝。該產(chǎn)品融合了導(dǎo)航系統(tǒng)和角定位系統(tǒng),還配有Inertial Labs OSv3慣性傳感器,可將動作數(shù)據(jù)傳輸至PC機。Innalabs Joints II算法可以處理這些數(shù)據(jù)并實時計算出各身體部位的位置和運動方向。
模特試用實拍
3DSuit可由動畫制作員自行操作,無需任何輔助,而其它設(shè)備往往需要額外的校準和輔助操作。 3DSuit使用了慣性傳感器,可以在任何地方使用,因為此種技術(shù)不需要攝像機、發(fā)射器、標記物或特殊設(shè)施進行動作捕捉,是動畫制作人員的最佳選擇。不會出現(xiàn)由標記物閉塞而造成的數(shù)據(jù)損失。這是其它光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)的最大的弱點。
3DSuit實拍
Innalabs Mocappi,設(shè)計獨特、技術(shù)成熟的一套裝置,讓3DSuit能夠適用于任何身高、體重的演員。無需進行操作前培訓(xùn),用戶只需要使用Autodesk Motion Builder(使用最廣泛的角色動畫制作工具)便可操作本產(chǎn)品。
Inertial Labs OSv3慣性傳感器
編輯點評:
長久以來動畫制作流程上有著諸多不可回避的問題。首先,每一秒鐘的角色動畫都需要一個人工作8小時才能完成,也就是說,一個動畫制作員每個月最多可以制作出22秒動畫,其中有70%的勞動力是手動關(guān)鍵幀制作。一般來說,這些勞動性的工作將會降低創(chuàng)造性,而且動畫制作員需要通過第三次修改才能創(chuàng)作出客戶預(yù)期的圖像。其次,光學(xué)動作捕捉工作室對客觀條件要求較為嚴格,房間需要配備景觀模型,對技術(shù)人員和服務(wù)人員的專業(yè)水準也有較高要求?,F(xiàn)在全球60%以上的動畫是由世界各地的小工作室和自由職業(yè)者創(chuàng)作而成。全世界大約有650,000名動畫制作員,到2010年將達到1,000,000名,其中美國的動畫制作員數(shù)量占全球第一,其次是中國和俄羅斯,然后是印度,要讓所有從業(yè)者擁有較高素質(zhì)顯然是十分苦難的。3DSuit慣性動作捕捉套裝的出現(xiàn)解決了以上所有的問題,動畫制作變得更簡便快捷,使我們的從業(yè)者在完成更多的項目的同時還能保證創(chuàng)造性和創(chuàng)作激情。