3DSuit是一套慣性動(dòng)作捕捉套裝。該產(chǎn)品融合了導(dǎo)航系統(tǒng)和角定位系統(tǒng),還配有Inertial Labs OSv3慣性傳感器,可將動(dòng)作數(shù)據(jù)傳輸至PC機(jī)。Innalabs Joints II算法可以處理這些數(shù)據(jù)并實(shí)時(shí)計(jì)算出各身體部位的位置和運(yùn)動(dòng)方向。
模特試用實(shí)拍
3DSuit可由動(dòng)畫制作員自行操作,無需任何輔助,而其它設(shè)備往往需要額外的校準(zhǔn)和輔助操作。 3DSuit使用了慣性傳感器,可以在任何地方使用,因?yàn)榇朔N技術(shù)不需要攝像機(jī)、發(fā)射器、標(biāo)記物或特殊設(shè)施進(jìn)行動(dòng)作捕捉,是動(dòng)畫制作人員的最佳選擇。不會(huì)出現(xiàn)由標(biāo)記物閉塞而造成的數(shù)據(jù)損失。這是其它光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的最大的弱點(diǎn)。
3DSuit實(shí)拍
Innalabs Mocappi,設(shè)計(jì)獨(dú)特、技術(shù)成熟的一套裝置,讓3DSuit能夠適用于任何身高、體重的演員。無需進(jìn)行操作前培訓(xùn),用戶只需要使用Autodesk Motion Builder(使用最廣泛的角色動(dòng)畫制作工具)便可操作本產(chǎn)品。
Inertial Labs OSv3慣性傳感器
編輯點(diǎn)評(píng):
長(zhǎng)久以來動(dòng)畫制作流程上有著諸多不可回避的問題。首先,每一秒鐘的角色動(dòng)畫都需要一個(gè)人工作8小時(shí)才能完成,也就是說,一個(gè)動(dòng)畫制作員每個(gè)月最多可以制作出22秒動(dòng)畫,其中有70%的勞動(dòng)力是手動(dòng)關(guān)鍵幀制作。一般來說,這些勞動(dòng)性的工作將會(huì)降低創(chuàng)造性,而且動(dòng)畫制作員需要通過第三次修改才能創(chuàng)作出客戶預(yù)期的圖像。其次,光學(xué)動(dòng)作捕捉工作室對(duì)客觀條件要求較為嚴(yán)格,房間需要配備景觀模型,對(duì)技術(shù)人員和服務(wù)人員的專業(yè)水準(zhǔn)也有較高要求。現(xiàn)在全球60%以上的動(dòng)畫是由世界各地的小工作室和自由職業(yè)者創(chuàng)作而成。全世界大約有650,000名動(dòng)畫制作員,到2010年將達(dá)到1,000,000名,其中美國(guó)的動(dòng)畫制作員數(shù)量占全球第一,其次是中國(guó)和俄羅斯,然后是印度,要讓所有從業(yè)者擁有較高素質(zhì)顯然是十分苦難的。3DSuit慣性動(dòng)作捕捉套裝的出現(xiàn)解決了以上所有的問題,動(dòng)畫制作變得更簡(jiǎn)便快捷,使我們的從業(yè)者在完成更多的項(xiàng)目的同時(shí)還能保證創(chuàng)造性和創(chuàng)作激情。