3D電視的出現(xiàn),讓幾十年來(lái)習(xí)慣了觀看二維畫(huà)面的消費(fèi)者進(jìn)入一個(gè)有如現(xiàn)實(shí)版的立體影像世界。而年初一部3D大片《阿凡達(dá)》的全球熱映,更是將3D的概念迅速深入人心。漫步如今的各大家電賣(mài)場(chǎng),黃金位置無(wú)不被各個(gè)品牌的3D電視所占據(jù),3D電視的黃金期已經(jīng)到來(lái)。
而要觀看3D影像,我們的生活經(jīng)歷會(huì)讓人想起一個(gè)必不可少的動(dòng)作,那就是佩戴3D眼鏡。實(shí)際上無(wú)論是在3D電影院,還是在賣(mài)場(chǎng)體驗(yàn),3D眼鏡都是不能拋棄的一個(gè)關(guān)鍵設(shè)備,想要不戴眼鏡裸眼就看到3D立體影像?似乎還只存在于新聞的報(bào)道里。為什么現(xiàn)在的3D技術(shù)不能做到讓人100%滿意呢?原因其實(shí)并不復(fù)雜。
3D眼鏡的“功”與“過(guò)”
雖然佩戴3D眼鏡是現(xiàn)在最主流的欣賞立體影像的方式,但并不意味著這就是一種最佳的方式。實(shí)際上不管是最常見(jiàn)的主動(dòng)快門(mén)式3D眼鏡,還是影院里常見(jiàn)的偏光式3D眼鏡,都存在各種各樣的不足,難以達(dá)到最佳的應(yīng)用體驗(yàn)。
不管佩戴哪種3D眼鏡幾乎都有一個(gè)通病,那就是會(huì)增加觀看者的疲勞度。首先3D眼鏡全部是大規(guī)模量產(chǎn)產(chǎn)品,型號(hào)也不多,不能對(duì)每個(gè)使用者的臉型特征進(jìn)行匹配優(yōu)化,很容易引起不適。其次3D眼鏡特別是快門(mén)式3D眼鏡重量較高,長(zhǎng)時(shí)間佩戴很容易疲勞。還有就是那些本身佩戴近視眼鏡的用戶,再佩戴一付3D眼鏡后負(fù)擔(dān)就變得更重,嚴(yán)重的甚至?xí)鹛弁锤小?/p>
由于分離度不足導(dǎo)致的畫(huà)面串?dāng)_仍然是當(dāng)今多數(shù)3D電視的共同難題
而在性能上,不管是快門(mén)式3D或者是偏光式3D,也存在一定的不足。最常見(jiàn)的就是左右眼分離度不足導(dǎo)致的串?dāng)_問(wèn)題;還有鏡片會(huì)影響光線通過(guò)率,導(dǎo)致的3D畫(huà)面亮度降低、對(duì)比度降低的問(wèn)題。在某些情況下3D眼鏡對(duì)觀看角度也會(huì)存在比較苛刻的要求,如果稍不注意就會(huì)失去畫(huà)面的3D感......
正是3D眼鏡現(xiàn)存的這些問(wèn)題,才讓很多人對(duì)裸眼3D技術(shù)產(chǎn)生了極大興趣。有人說(shuō)3D電視的未來(lái)肯定是裸眼3D技術(shù),那么裸眼3D技術(shù)真的有那么神奇么?裸眼3D離我們到底還有多遠(yuǎn)呢?
已面世的裸眼3D設(shè)備盤(pán)點(diǎn)
裸眼3D電視其實(shí)不是什么還沒(méi)有面世的未來(lái)科技。目前市面上已經(jīng)有廠家推出了裸眼3D電視的技術(shù)原機(jī)型,甚至有些品牌聲稱(chēng)他們的裸眼3D電視已經(jīng)開(kāi)始銷(xiāo)售。
友達(dá)在2010年年初展示的32吋全高清裸眼3D電視,但3D分辨率并不是全高清
例如在年初的FPD CHINA 20101展會(huì)上,臺(tái)灣最大的液晶面板供應(yīng)商之一的友達(dá)公司就展出了多種尺寸規(guī)格的裸眼3D液晶面板,其中既有32吋全高清裸眼3D面板這種非常適合液晶電視采用的產(chǎn)品,也有22吋這種適合顯示器使用的產(chǎn)品,甚至還有可以自由在2D/3D顯示模式間自由轉(zhuǎn)換的8吋液晶面板。國(guó)產(chǎn)整機(jī)廠商TCL年初也推出了裸眼3D機(jī)型TD-42F,后來(lái)還在深圳機(jī)場(chǎng)還豎起了大尺寸的裸眼3D顯示屏;而上個(gè)月,日本東芝旗下的東芝移動(dòng)顯示公司也推出了2款小尺寸裸眼3D電視樣機(jī),并且表示會(huì)在近期量產(chǎn)。
除了這些彩電產(chǎn)品,在便攜式游戲機(jī)和手機(jī)等需要使用到平板顯示技術(shù)的產(chǎn)品上,裸眼3D也開(kāi)始進(jìn)入大規(guī)模量產(chǎn)化。例如任天堂計(jì)劃在2011年推出的N3DS游戲機(jī),就會(huì)具備裸眼3D顯示能力;夏普等手機(jī)廠商的裸眼3D移動(dòng)電話已經(jīng)露面,預(yù)計(jì)在2011年也會(huì)大規(guī)模上市。
裸眼3D技術(shù)看似前途一片大好,而作為消費(fèi)者,我們自然有權(quán)利知道裸眼3D技術(shù)的利和弊。
裸眼3D技術(shù)的利和弊
所謂裸眼3D,主要是相對(duì)于現(xiàn)在需要佩戴3D眼鏡的3D顯示技術(shù)而言的。顧名思義裸眼3D技術(shù)不需要使用者再佩戴眼鏡就能看到立體影像。
快門(mén)式3D眼鏡就是通過(guò)輪流開(kāi)關(guān)左右眼鏡片,讓人看到視差畫(huà)面
而不管是什么類(lèi)型的3D顯示技術(shù),其根本原理都是利用人類(lèi)雙眼的視差形成最終的立體感。利用3D眼鏡也好,裸眼也好,只要能夠讓觀看者左右眼看到具有景深差異的影像,就能在腦海中產(chǎn)生立體效果。因此現(xiàn)在的裸眼3D電視大都采用了在屏幕表面增加特殊光學(xué)裝置的技術(shù),讓電視屏幕發(fā)出的光線分別進(jìn)入觀看者的左右眼,從而形成立體視覺(jué)。
依據(jù)在屏幕表面附加的光學(xué)裝置不同,裸眼3D電視大致可以分為“Lenticular Lens柱狀透鏡式”和“Parallax Barrier視差屏障式”兩大類(lèi)。不過(guò)這兩類(lèi)技術(shù)的原理并不是本文的重點(diǎn),我們只想談?wù)勥@兩種裸眼3D技術(shù)的不足。
“Parallax Barrier視差屏障式”,就是任天堂3D版DS游戲機(jī)將要采用的技術(shù),會(huì)存在著亮度降低、分辨率降低的問(wèn)題。而“Lenticular Lens柱狀透鏡式”裸眼3D技術(shù),其實(shí)就是前文提到的TCLTD-42F那款3D電視采用的技術(shù),雖然亮度不會(huì)降低,但屏幕分辨率同樣難以達(dá)到當(dāng)今平板電視要求的全高清規(guī)格,清晰度表現(xiàn)難以讓人滿意。
除此之外,這兩類(lèi)裸眼3D技術(shù)還都有著比較苛刻的觀看角度限制。有的裸眼3D屏幕只有在幾個(gè)固定的角度才能看見(jiàn)3D影像,有的裸眼3D屏幕擁有非常小的可視角度,一旦稍微偏離些,也不會(huì)看到3D影像,這也是現(xiàn)階段裸眼3D技術(shù)非常明顯的通病之一。
展望未來(lái) 裸眼3D普及仍需時(shí)日!
除了現(xiàn)階段裸眼3D顯示技術(shù)本身的不足,3D標(biāo)準(zhǔn)的缺乏和內(nèi)容的缺乏也將成為影響其普及速度的重要因素。
即便是在2010年百花齊放的主動(dòng)快門(mén)式3D技術(shù),在普及的道路上也遇到了很大阻力,例如迄今為止仍然沒(méi)有統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。國(guó)家也沒(méi)有推出3D電視整機(jī)的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。各個(gè)品牌雖然都使用了一樣的技術(shù)原理,但是在配件、3D眼鏡等部件上都做不到兼容;更重要的是3D內(nèi)容無(wú)論是在數(shù)量還是價(jià)格上都不能讓人滿意。
而裸眼3D技術(shù)對(duì)周邊設(shè)備和視頻源有著完全不一樣的要求?,F(xiàn)有的3D藍(lán)光片、3D藍(lán)光播放器必須再次升級(jí)、重新制作后才能在裸眼3D設(shè)備上播放。所以說(shuō)在快門(mén)式3D技術(shù)剛剛起步的階段就對(duì)裸眼3D技術(shù)抱著太高的期望,顯然是不太現(xiàn)實(shí)的。
但是從用戶的角度出發(fā),我們顯然是更樂(lè)于使用不需要任何眼鏡的“裸眼3D”技術(shù)。用戶的需求是科技前進(jìn)的推動(dòng)力,這個(gè)規(guī)律已經(jīng)被歷史多次證實(shí)。我們也堅(jiān)信3D電視的未來(lái)必然會(huì)進(jìn)階到裸眼3D時(shí)代,但是這個(gè)時(shí)間要多久,現(xiàn)在沒(méi)人能夠說(shuō)得清楚。雖然有部分廠商宣稱(chēng)只要3-5年就能開(kāi)發(fā)出完美的裸眼3D顯示技術(shù),但是我們相信裸眼3D電視的真正普及時(shí)間,必然會(huì)比3-5年來(lái)的更久。