還記得《星球大戰(zhàn)》或者《生化危機》中“全息投影技術(shù)”嗎?通過三維投影技術(shù),就能夠以真實比例再現(xiàn)通訊者以及各種物件。甚至將本無生命體外形的大型智能電腦以擬人化的外型表現(xiàn)出來。
這一技術(shù)一直以來都是科技迷們夢寐以求的終極通信方式,但鑒于科技水平有限它還難以被運用到現(xiàn)實生活中來。不過隨著微軟體感設(shè)備Kinect的發(fā)布,“全息時代”或許已經(jīng)不再遙遠,因為一群先鋒科學(xué)家們通過對其研究,發(fā)現(xiàn)Kinect的影像捕捉技術(shù)能夠很好的運用在全息通訊研究之中,而相比之前科學(xué)家們通常使用的影像捕捉方式,Kinect所帶來的突破更是具有里程碑式的意義。
進行此項研究的科學(xué)家們來自麻省理工學(xué)院的媒體實驗室。據(jù)該實驗室的科學(xué)家們透露,通過接入只帶有1個攝像捕捉器的Kinect設(shè)備,他們已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上以每秒15幀速度的進行即時3D影像傳輸。而此前的實驗中,需要架設(shè)16個不同角度的攝像機對物體進行影像捕捉,而傳輸速度最高也只能打到每秒2幀。
對于此項研究成果還有多少潛力可以發(fā)掘,研究人員認為,最終的3D影像傳輸速度可以達到30幀左右。這也就意味著從影像捕捉方面,全息通訊技術(shù)的實體化運用已經(jīng)具備了很高的可行性。
而或許就在不遠的將來,手機與電腦另一端的親朋好友,甚至各類游戲中的虛擬人物,將會走出電子顯示屏構(gòu)筑的那道屏障,真實的加入到你身邊來。