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3D技術(shù):CCTV 3D頻道的3D節(jié)目是如何制作的?

   2012-06-22 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名4790
導(dǎo)讀

廣播電視是一個節(jié)奏很快的行業(yè),時刻要求推陳出新,而且需要能及時高效的處理海量的視頻素材,所以3D網(wǎng)絡(luò)化、協(xié)同化、簡易化制作

廣播電視是一個節(jié)奏很快的行業(yè),時刻要求推陳出新,而且需要能及時高效的處理海量的視頻素材,所以3D網(wǎng)絡(luò)化、協(xié)同化、簡易化制作是一個必須要完成的命題。目前,3D立體影像的制作主要分兩種類型,第一種是使用兩臺攝影機或單機雙鏡頭的攝像機拍攝的左右眼影像,第二種是通過2D-3D轉(zhuǎn)換技術(shù)對2D影像進行數(shù)字處理,制作出左眼及右眼用影像。

2010年廣州亞運會期間,國內(nèi)首次嘗試用3D進行拍攝、制作和轉(zhuǎn)播,開創(chuàng)了全球國際大型綜合體育賽事3D電視系統(tǒng)技術(shù)應(yīng)用的先河,在中國和亞運會歷史上均屬首次,而SQ800服務(wù)器制作系統(tǒng)的穩(wěn)定和操作的便捷性也給其轉(zhuǎn)播帶來了可能。在2012年,Quantel的SQ800立體高清制作系統(tǒng)不僅為中央電視臺3D頻道的正式上線運行提供了強有力的技術(shù)支持,而且高質(zhì)量的完成了央視春晚創(chuàng)辦30周年——龍年春晚的立體制作,豐富的舞臺背景、色彩絢麗的歌舞、雜技、魔術(shù)通過3D的立體效果完美的展現(xiàn)給了觀眾。

Quantel是如何制作3D內(nèi)容的?

1.3D節(jié)目收錄

在sQ Record工作站控制下同時錄制3D(左眼和右眼)兩路高清素材到sQ服務(wù)器中,每路高清使用編碼方式為AVCIntro 100M碼流記錄,并自動創(chuàng)建一個H.264瀏覽副本(可以在編輯線上做精確到幀的編輯)。

 

3D技術(shù):CCTV 3D頻道的3D節(jié)目是如何制作的?

 

在立體3D的輸入端口,可配置成自動翻轉(zhuǎn)在支架拍攝時被顛倒的圖像,這樣可以節(jié)省時間,不再需要在編輯時手動翻轉(zhuǎn)圖像的過程。采集完成后就會在SQ服務(wù)器的文件夾中顯示出一個新的立體素材圖標(biāo),而且能達(dá)到邊采集邊制作的速度。

 

3D技術(shù):CCTV 3D頻道的3D節(jié)目是如何制作的?

 

2.3D節(jié)目粗剪

當(dāng)把3D素材放在編輯線上,我們可以快速的挑選鏡頭并進行簡單的剪輯工作,不同與2D制作的是在此同時必須對每個挑選出的鏡頭做立體修復(fù),使左右眼畫面能夠良好的匹配。

3.3D節(jié)目精編

 

3D節(jié)目精編

 

做完粗編的剪輯線需要進一步對鏡頭進行完善:調(diào)整立體焦平面位置、雙眼畫面同時調(diào)整色彩(多級校色)、立體合成、立體字幕制作等等,這是做出能讓觀眾長時間觀看的健康視覺立體的必要步驟。

4.3D節(jié)目輸出

節(jié)目做完后可以通過兩種途徑輸出:一種是用sQ Player工作站控制同時輸出左右眼兩路節(jié)目,另一種是通過精編工作站直接控制輸出兩路視頻節(jié)目。

以上是在網(wǎng)絡(luò)化制作的整體流程,而在3D制作中的基礎(chǔ)是“online”,也就是在線制作,制作人員一定要帶著眼鏡看著3D畫面來完成。當(dāng)然一個站點的工作吞吐量十分的有限,而多人的協(xié)同工作就能在短時間內(nèi)完成晚會或體育賽事的轉(zhuǎn)播任務(wù),所以素材共享在網(wǎng)絡(luò)制作中就顯得尤為重要。

Quantel 3D制作工具組

1.左右眼色彩匹配

無論是一體機還是分體機拍攝都會存在兩眼畫面色彩不統(tǒng)一的問題,在制作時首先需要進行顏色匹配,在Quantel的3D工具組中只要點擊自動色彩平衡鍵即可。

 

Quantel 3D制作工具組

 

2.左右眼形狀匹配

當(dāng)用分體機拍攝時,需設(shè)置能以調(diào)整光軸的方式固定兩臺攝影機的“Rig”臺架,一旦調(diào)整出現(xiàn)誤差就會形成謬之毫厘差之千里的結(jié)果。Quantel的3D工具組也提供了自動修復(fù)工具,它能夠自動比較左右眼畫面的像素誤差來修復(fù)畫面。

 

Quantel 3D制作工具組

 

3.焦平面的調(diào)整

在拍攝時因時間、位置、焦距等等因素的影響,前期沒有精確的定義焦平面的位置而使畫面達(dá)不到導(dǎo)演的要求,在后期能夠通過Quantel的3D工具調(diào)整左右眼畫面間距來重新定義焦平面。

 

3D技術(shù):中央電視臺的3D頻道的3D節(jié)目是如何制作的

 

4.3D效果參考圖

做3D制作時最費時間的就是3D效果的調(diào)整,如果光憑制作人員的經(jīng)驗是不準(zhǔn)確的,而且制作效率會極其低下。Quantel的3D工具提供了3D的效果參考圖,讓制作人員可以準(zhǔn)確判斷畫面的3D屬性。

 

3D效果參考圖

 

當(dāng)然,用攝像機直接拍攝和通過2D轉(zhuǎn)3D處理,這兩種3D技術(shù)都有其優(yōu)點也有其不足:

第一種畫面質(zhì)量能夠保證為全分辨率的高清,3D的景深效果明顯、色彩豐富、中間灰階層次細(xì)膩,但拍攝調(diào)整時間長,需要反復(fù)測試攝影機的運動走位、符合3D拍攝的燈光照度等一系列的要求使得拍攝進度緩慢。

第二種2D-3D轉(zhuǎn)換技術(shù)需要將2D影像的各部分嵌入3D的計算機圖形(CG)空間中。要制作出比較協(xié)調(diào)的自然3D影像,一般需要進行名為“Roto”、由數(shù)百人手工操作的大規(guī)模調(diào)整工作,制作成本比較高。

 
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