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成都榮聚電子科技有限公司

1058VR是一家集VR/AR/MR軟件開發(fā)、設(shè)計(jì)、服務(wù)、軟硬件系統(tǒng)集成為一體,為行業(yè)提供A...

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VR博物館功能設(shè)計(jì)
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最后更新: 2018-11-17 16:55
 
詳細(xì)信息

VR博物館應(yīng)該達(dá)到什么樣的效果-理論上當(dāng)然是看完VR博物館,VR博物館在認(rèn)識(shí)上能夠達(dá)到和看完真實(shí)博物館一樣的效果,VR博物館并在此基礎(chǔ)上,有更好的用戶體驗(yàn)。體驗(yàn)關(guān)系到具體技術(shù),放在后面討論,這里需要我們先來搞清楚一個(gè)問題,博物館的展覽,希望觀眾看完達(dá)到什么樣的認(rèn)知效果-

  博物館布置一場(chǎng)展覽,會(huì)圍繞一個(gè)明確的主題,這個(gè)主題也就是博物館希望觀眾看完展覽,VRVR博物館能夠了解的東西。這點(diǎn)和寫一篇文章、做一段視頻、VR博物館發(fā)表一場(chǎng)演講是一個(gè)道理。一篇文章觀眾看完,搞不清楚前后文關(guān)系,搞不清文章要表達(dá)的內(nèi)容,那這文章肯定是失敗的。一場(chǎng)展覽也是如此。

  觀眾看完一個(gè)個(gè)展品,了解了整個(gè)展覽,應(yīng)該像看完了一篇文章,VR博物館清清楚楚明明白白明白作者在講的是什么,要表達(dá)的什么意思。比如參觀完南京大屠殺紀(jì)念館,就應(yīng)該清楚了解日軍當(dāng)年都做過哪些屠殺的罪行,明白日軍的罪行與國(guó)恥。

  內(nèi)容創(chuàng)作本質(zhì)是相通的

  從個(gè)人近2年的視頻制作,VR2年的三維開發(fā)以及1年多的文章寫作看來,VR博物館不論是視頻、VR文章還是演講展覽,這種有一定主題的表達(dá)型內(nèi)容,內(nèi)容創(chuàng)作思路本質(zhì)上是一致的。VR博物館即圍繞著主題,用一定的方式組織內(nèi)容素材,對(duì)主題進(jìn)行論證和說明。

  組織素材的方式,幾種內(nèi)容也大體類似,即內(nèi)容都是首先組成一個(gè)個(gè)小的段落,VR再以一定的順序(如邏輯順序或時(shí)間順序)串聯(lián)起來構(gòu)成整個(gè)內(nèi)容,只不過幾種內(nèi)容方式具體素材的表現(xiàn)形式不同。VR博物館文章是由文字、圖片構(gòu)成段落,再串聯(lián)成全文,視頻由各單個(gè)鏡頭構(gòu)成鏡頭組,再構(gòu)成整個(gè)視頻。

  博物館的策展,也是按照這個(gè)思路來的。明確展覽主題,混合使用圖文展板、實(shí)物展柜、VR博物館語(yǔ)音、視頻等多種素材形式,構(gòu)成一個(gè)個(gè)展區(qū),讓觀眾按一定順序參照這些展區(qū),參觀完整個(gè)展覽。

  制作一個(gè)VR博物館,大的思路應(yīng)該也是如此。不過目前的VR博物館,又是什么樣子的呢-

  現(xiàn)有VR博物館的方式

  目前的VR博物館,可能更多的是從技術(shù)方案出發(fā),去套博物館的。技術(shù)路線上大體分成兩種,VR一種是完全虛擬的,通過3D建模等技術(shù),制作一個(gè)虛擬世界的博物館,所有元素都是制作的,可控性非常大,類似技術(shù)的例子比如早期的Buy+方案。

  另一種則是用拍攝和掃描等技術(shù),VR博物館將現(xiàn)有的真實(shí)博物館進(jìn)行視覺上的重現(xiàn)。由于主流博物館都是真實(shí)布置在線下的,VR博物館所以現(xiàn)在的大量VR博物館都是這種方式制作的。主流的數(shù)字化重現(xiàn)技術(shù)方案無(wú)非三種:

  拍攝一系列全景圖片,顯示時(shí)在全景圖片間跳轉(zhuǎn),在圖片上添加熱點(diǎn)。如720云。

  使用深度攝像頭創(chuàng)建房間的粗糙三維模型,VR博物館對(duì)應(yīng)點(diǎn)拍攝全景圖片,顯示時(shí),VR博物館在每個(gè)點(diǎn)的全景圖片間跳轉(zhuǎn),VR跳轉(zhuǎn)中用模型結(jié)合圖片補(bǔ)間。里面也可以加入很多熱點(diǎn)。如Matterport,國(guó)內(nèi)的眾趣科技、Auto3D等。

  基于圖片三維重建、基于激光雷達(dá)三維重建等技術(shù),創(chuàng)建精細(xì)三維模型,可以在里面任意自由漫游。

  就目前的技術(shù)看,第一、二種方案基于實(shí)拍圖片,場(chǎng)景的真實(shí)感是夠的,但是只能定點(diǎn)跳轉(zhuǎn),自由漫游的體驗(yàn)稍差,VR博物館尤其是第一種全景圖片跳轉(zhuǎn),很容易讓人空間感混亂。第三種方案雖然漫游體驗(yàn)好些,但制作的成本高,周期長(zhǎng),應(yīng)用的很少。綜合下來,第二種類似Matterport的方案,以其效果可以接受,成本低,成為了目前家裝、博物館數(shù)字化重現(xiàn)方面的主流方案。

  目前常見的VR博物館方案,多是用類似Matterport的設(shè)備,掃描博物館模型,拍攝各店全景圖,然后在里面加入一些熱點(diǎn),點(diǎn)開顯示圖片或文字介紹。

  目前這種VR博物館方案的問題主要有:

  細(xì)節(jié)看不清。博物館很多展板上或展柜文獻(xiàn)標(biāo)簽上的圖片、VR博物館文字并不大,實(shí)際參觀時(shí),VR可以湊近了看,而VR博物館全景圖片的分辨率有限,VR博物館視角又是固定的,很多字和細(xì)節(jié)都看不清。這對(duì)于詳細(xì)了解展覽內(nèi)容是個(gè)巨大的阻礙。

  角度受限。目前的VR博物館每個(gè)點(diǎn)的視角是固定的,觀眾不能以自由視角觀看實(shí)物展品,影響了觀眾對(duì)實(shí)物展品的認(rèn)知。

  沒有足夠的指引,觀眾可能一頭霧水亂轉(zhuǎn)。

  一句話總結(jié)的話,相信很多人和我一樣,看一個(gè)VR的展覽,VR博物館并不能很好的Get到展覽方想要展覽的主題和內(nèi)容,更多可能只是零零碎碎看到了展覽中個(gè)別細(xì)節(jié)。

成都榮聚電子科技專注于虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容、硬件、平臺(tái)開發(fā)于一體的全生態(tài)科技性企業(yè),業(yè)務(wù)產(chǎn)品包括VR影院應(yīng)用的平臺(tái)開發(fā)及運(yùn)營(yíng)、VR影視內(nèi)容制作、VR電子旋轉(zhuǎn)座椅。涉及領(lǐng)域包括VR影院、VR旅游、VR企業(yè)形象宣傳。公司憑借深厚的技術(shù)力量不斷創(chuàng)新并迅速成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)科技性企業(yè)。


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