在還沒(méi)有成熟的時(shí)候就投入市場(chǎng),VR視頻拍攝并且已經(jīng)牽動(dòng)了如此多人的情緒。每個(gè)人都渴望在虛擬世界遨游,在這里放松自己。所以在十幾年前,VR視頻拍攝互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)運(yùn)而生。而現(xiàn)在,越來(lái)越多的人將目光投向了VR虛擬現(xiàn)實(shí)。
通過(guò)運(yùn)算設(shè)備模擬創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界,在這里,你就是主角。甚至VR虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展到最終,VR視頻拍攝完全有可以達(dá)到以假亂真,達(dá)到再現(xiàn)世界的潛力。
然而,前景很美好,可是目前我們面對(duì)的問(wèn)題是:VR視頻內(nèi)容的嚴(yán)重匱乏。
事實(shí)上,2016年作為實(shí)際意義上的VR元年,VR虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)進(jìn)步很多了,資金的投入讓無(wú)論是設(shè)備還是內(nèi)容都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但是隨著發(fā)展越來(lái)越緩慢,到了2016年底,我們已經(jīng)意識(shí)到:VR虛擬現(xiàn)實(shí)科技的發(fā)展已經(jīng)陷入了一個(gè)瓶頸狀態(tài)。 重要的VR內(nèi)容平臺(tái)
今年,眾多科技巨頭加入VR生態(tài)圈,再也不是曾經(jīng)那種“VR設(shè)備帶回家,VR內(nèi)容都是渣”的狀態(tài)了。VR視頻拍攝我們無(wú)法忽視VR虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)漸漸侵入其他領(lǐng)域,例如今年里約奧運(yùn)會(huì)上的VR直播賽事,淘寶“Buy+”的VR購(gòu)物,醫(yī)療領(lǐng)域使用VR模擬治療疾病。但是我們卻也同時(shí)可以發(fā)現(xiàn)。
VR最重要的領(lǐng)域依舊是視頻和游戲。而VR視頻內(nèi)容則是我們目前最想要的。
隨著PC端的沒(méi)落,移動(dòng)端更加引人注意,VR視頻拍攝特別是國(guó)內(nèi)科技巨頭大多選擇開(kāi)發(fā)VR盒子眼鏡(基于移動(dòng)手機(jī)的VR頭顯)之后,VR內(nèi)容平臺(tái),VR視頻拍攝漸漸變成了手機(jī)上一個(gè)個(gè)VR資源聚合app的爭(zhēng)奪。 誰(shuí)在為VR生態(tài)圈買(mǎi)單-
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù),現(xiàn)今單單中國(guó)市場(chǎng)就有2.8億的潛在用戶(hù)對(duì)VR表示關(guān)注或有望在未來(lái)嘗試使用,購(gòu)買(mǎi)過(guò)VR設(shè)備的用戶(hù)約為96萬(wàn)人,而在過(guò)去一年的時(shí)間里,通過(guò)各種方式體驗(yàn)過(guò)VR虛擬現(xiàn)實(shí)人群約為1700萬(wàn)人。
這些數(shù)據(jù)足以證明VR虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的潛力是多么巨大,但是很可惜,VR視頻拍攝目前為VR行業(yè)買(mǎi)單的,卻并不是用戶(hù)。
事實(shí)上,近50%的開(kāi)發(fā)者為開(kāi)發(fā)項(xiàng)目自己掏腰包,33%使用的是公司的現(xiàn)有資金??蛻?hù)、天使投資方和風(fēng)險(xiǎn)投資方的投入比例分別為17%、13%以及11%。我們?cè)谡{(diào)查中,資訊了國(guó)內(nèi)一些優(yōu)秀的VR內(nèi)容聚合app負(fù)責(zé)人。例如藍(lán)光VR大師,橙子VR等。
他們?cè)陂_(kāi)發(fā)初期,視頻拍攝幾乎是毫無(wú)盈利點(diǎn),使用的都是公司的現(xiàn)有資金。VR視頻拍攝直到后期獲得了一定的投資才堅(jiān)持下來(lái)。直到現(xiàn)在,我在使用藍(lán)光VR大師依舊覺(jué)得他們的VR內(nèi)容聚合app很不錯(cuò),可惜依舊看不出有絲毫的盈利點(diǎn)。
或許是對(duì)VR前景的看好和對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)的追求,讓他們依舊堅(jiān)持著吧。
瓶頸-也是挑戰(zhàn)!
目前VR行業(yè)發(fā)展迅猛,視頻拍攝 各大互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛占據(jù)VR內(nèi)容領(lǐng)域,VR內(nèi)容平臺(tái)絕對(duì)不止移動(dòng)端,VR視頻拍攝PC端上百度VR瀏覽器、VR內(nèi)容網(wǎng)站也是豐富多彩,然而我們漸漸發(fā)現(xiàn):似乎VR的熱度已經(jīng)開(kāi)始冷卻- 事實(shí)上,技術(shù)的不足是VR虛擬現(xiàn)實(shí)陷入瓶頸的巨大因素: 我們依舊無(wú)法完全解決暈動(dòng)癥,哪怕Oculus已經(jīng)優(yōu)化了VR全景視頻的拍攝算法。
用戶(hù)依舊對(duì)VR內(nèi)容有著強(qiáng)烈的不滿(mǎn),雖然國(guó)內(nèi)的藍(lán)光VR大師、3D播播、橙子VR……這類(lèi)優(yōu)秀的VR內(nèi)容聚合app依舊存在,但是VR盒子眼鏡本身的沉浸感依舊是個(gè)問(wèn)題。 高端PC再加上VR頭盔太貴。 線(xiàn)纜太多 ……
這個(gè)VR元年雖然VR前進(jìn)了許多,但是距離我們的想象依舊還是存在一些距離的。VR視頻拍攝2016年即將過(guò)去,那么,之后的VR虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)怎么發(fā)展了,值得我們繼續(xù)期待。
畢竟,這是有可能再造一個(gè)世界的科技啊!
成都榮聚電子科技專(zhuān)注于虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容、硬件、平臺(tái)開(kāi)發(fā)于一體的全生態(tài)科技性企業(yè),業(yè)務(wù)產(chǎn)品包括VR影院應(yīng)用的平臺(tái)開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)、VR影視內(nèi)容制作、VR電子旋轉(zhuǎn)座椅。涉及領(lǐng)域包括VR影院、VR旅游、VR企業(yè)形象宣傳。公司憑借深厚的技術(shù)力量不斷創(chuàng)新并迅速成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)科技性企業(yè)。